随着版本的更迭,地下城虽然职业越来越多,副本层出不穷,装备推陈出新,但是实际上,装备、副本和职业,都逐渐趋同了,导致玩法相对单一。作为地下城的3大核心内容,亟需比较大的改版。
(一)省流简讯
①职业同质化严重。BUFF统一、输出模式统一、伤害统一技攻+攻击强化,以前的出血、异常、感电全没了。
②装备同质化严重。现在的装备虽然看似14套之多,实际上毫无新意,而且氪金套一家独大,就是纯数据玩法。
③副本同质化严重。团本玩法从2015你开始,到现在已经10年没创新了。
可以看到作为DNF的三大支柱性内容,之前的巅峰至少有2个是非常受欢迎的。
(二)第一个巅峰异界版本。
①装备与职业联动,比如大邪光、无限怒气、弹药的狙击45,可谓是职业百花齐放。
②副本与装备联动,不同的BOSS和精英怪,会掉落不同的装备,
③玩不同的职业有不同的体验,不同的职业在副本的玩法也不同。
现在70多个职业,玩起来却千篇一律,所有职业的输出模式、玩法、打桩完全一样。
(三)第二个巅峰安图恩版本。
①副本与的巅峰之作,20人团本作为第一个吃螃蟹的团本,绝对是开山之作。
②副本与职业联动,剑魂的吊机、天帝的无线扎热、鬼泣的减抗紫阵、,魔道和驱魔的减防、可谓是全职业各司其职。
③装备和职业联动,魔战肩、幽魂套、无线罩子、白字削血……
现在的装备纯属凑数,与职业毫无关系,副本也是太阳爆发玩法,没有所谓的职业和装备联动了。
(四)120版本需要将三者联动。
①其实110版本后期CP武器还是触发了百花齐放,可惜只是昙花一现。
②120版本应该借鉴之前的玩法,将副本、职业和装备相互联动,增加可玩性。
③多职业是DNF的特色,让每个职业有不同的玩法。
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总结:
①创新副本是地下城的基础;
②装备养成是地下城的进阶。
③职业是地下城的催化剂。
只有三者相互联动,才能触发地下城的最优秀玩法。
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