决定写这篇文章之前我犹豫了很久,一方面需要构思从哪些方面来描述《西游女儿国》的优点,另一方面需要考虑如何更加真实、接地气的说明《西游女儿国》目前游戏内的不足,我这个人喜欢琢磨事,晚上睡觉之前一旦动脑子就要失眠,虽然今天整个人精神状态不佳,但我还是想痛痛快快的码一篇《西游女儿国》的文章。

入坑《西游女儿国》可以追溯至2022年下半年,当时我的第一个服务器是华为渠道“五周年庆典”。
作为一名资深的回合老炮,《西游女儿国》的上手难度对我来说犹如吃饭喝水,判断一款游戏质量高不高,首先我看的是主线剧情的配音,因为背景音乐是刚需,而角色配音不是,大多数制作低劣的游戏都会选择在配音上压缩支出,从这一点来看,《西游女儿国》绝对算是上乘的作品,当紫霞仙子对你说“我的意中人是个盖世英雄,有一天他会身披金甲圣衣,脚踏七色云彩来娶我”,是否唤醒了少侠埋藏在心底的西游梦?
《西游记》作为中国四大名著之一,故事情节、角色形象早已融入民族基因,这种认知基础使玩家无需额外学习游戏世界观,即可快速建立情感连接,将原著中的故事精神转化为游戏叙事核心。
但是《西游女儿国》和传统的西游背景题材游戏不同,主线剧情以唐僧离开女儿国后的故事为主线,重构角色命运,例如女儿国国王因爱成魔、白骨精死而复生等,这种创意使习惯了游历长安城的我,在进入游戏后体验到了前所未有的新鲜感。

可能很多人玩游戏都不会仔细钻研游戏内的剧情叙事,但恰恰这又是游戏世界观非常重要的一环,作为游戏研发商,在构造整个叙事体系时,也耗费了极大的心血与精力,如果一款游戏在文案内容上投入了巨大的人力财力,至少可以说明这不是割韭菜的快餐手游,就像是自己一把屎一把尿养大的孩子,父母的期望是孩子走得更远、飞得更高,《西游女儿国》就像一个被父母寄托了厚望的孩子,从它的诞生起,就决定了这是一款长期运营的手游,是广大玩家回忆青春的时光机。
我知道有好大哥要喷我,说我舔,先别急着喷我,今天的字才码了一半。

从第一个服务器“五周年庆典”,到第二个服务“一席之地”,再到第三个服务器“傲来国”,最后转战“瑶池112区”,我的游戏资历也差不多三年了,个人认为《西游女儿国》的转折点在神兽“混沌”投放之后,不过早期的“混沌”只能攻击三个单位,紧跟“混沌”之后的“魔化悟空”投放之后,又进一步放大了氪金与月卡党的差距,在这两只神兽之前,《西游女儿国》整体的PK节奏是偏慢的,即使在新区,平民玩家面对氪金大佬也并非全无一战之力,但“魔化悟空”的强大瞬间打破了这种格局,如果用一句话来形容这种巨大变化,我觉得可以称之为“后女儿国时代”。
平民玩家与氪金大佬的需求是不同的,作为平民党,总会妄想不花钱吊打土豪,作为土豪,则不满意自己花了钱凭什么输给白嫖党,一个游戏内的生态环境需要所有玩家共同来维持,失去了土豪,游戏更新内容的动力将极大的衰退,失去了平民玩家,土豪没有了绿叶,衬托不出自己的强大。
“魔化悟空”作为《西游女儿国》六周年才推出的神兽,我认为这是延续游戏生命的一次重大革新,就好比新婚夫妇七年之痒一般,老玩家需要新鲜感,而作为运营时间如此之久的游戏来说,公测之际与眼下外部的同类产品竞争,也迫使《西游女儿国》做出改变,如今的手游和短视频内容一样,讲究的是及时行乐,快感万岁,就像影视剧快剪解说一样,明知道它是阉割版,还不是看的津津有味。
当然“魔化悟空”、“青龙仙子”以及新神兽“相繇”,也确实对平民玩家产生了巨大的冲击,以往“猪猪侠客”面对“应龙”、“啸天虎皇”、“冰霜女神”等神兽还能有一战之力,现在彻底拉了大胯,并且这些过时的神兽土豪也看不上,曾经高价拿到的,也只能扔在仓库吃灰。
所谓的“过时神兽”指的是技能强度过时,但是《西游女儿国》老神兽的造型建模还是很能打的,比如“白虎将军”、“魔化哪吒”,我个人觉得比新出的神兽造型更好看,既然土豪看不上这些神兽,如此优秀的美工资源,能不能考虑下放呢?
比如“1666点竞技积分”,需要肝一年多才能换出来一只,大部分新玩家游戏寿命甚至连一个月都不到,过时的超神兽能不能增加竞技积分兑换渠道,把“1666积分换神兽之魂”改成“166积分换一个神兽碎片”,小氪玩家可以通过“竞技积分兑换”与“运营活动充值”同时积攒碎片加快养成进度,如果按照传统渠道积攒,先不说能坚持肝1年以上的真爱玩家有多少,1年之后的神兽格局可能又是翻天覆地的变化。

我所在的城市今年大面积的门店倒闭,事业单位拖欠合同工薪资3个月以上,让我自己上,我也很难一次性拿出万把块钱换一只超神兽,打肿脸也充不成胖子。
如果想要的神兽不能一次性氪金换出来,采取每次活动充值一部分的策略,以目前的运营活动周期来看,比如“青龙仙子”,大约需要3个月会投放一次,那么就需要3-5次恰逢“青龙仙子”的运营活动,长达一年多的周期才能通过小氪的方式攒出来,《西游女儿国》超神兽多达23种,交叉投放的话这个周期会更长,那么价位接近的神兽,能不能考虑以“神兽碎片自选包”的形式来投放呢?比如“相繇”、“青龙仙子”和“魔化悟空”这三个价位接近的神兽可以自选碎片,“白虎将军”、“刑天”和“熊猫武士”这三个过时的神兽可以自选碎片。
以新区玩家的角度看,有了神兽之后,赐福技能无法快速养成,三千多块的“猪猪侠客”不如“648元一套自选赐福礼包”更实在,“三重轮回+避其锐气”的整套赐福,在新区经常被炒到1万元宝以上。
在座的各位姥爷,这一波喷的真实吗?感谢你们不黑我,容我反过来再舔一会儿。
对于资深回合制玩家的定义,有些人认为一款游戏玩精通就算资深,但也有些人认为很多款游戏都玩的精通才算资深,我认为广义上的资深回合制玩家至少需要精通五款以上同类别游戏,只有大量的对比,才能明白什么样的游戏叫割韭菜,什么样的游戏是真良心。
我们不谈端游,单说手游,我只要打开抖音,刷到的全是回合制类别的手游,虽然画面看起来都非常接近,但是游戏的核心玩法却是天壤之别,甚至有些游戏披着回合制的外衣,实际上是《传奇》的玩法模式,一个氪金几十万大佬能碾压一队氪金三五万的小资,《西游女儿国》整体上还是需要依靠指挥和操作的,即便是今年争议不断的“相繇”,官方不也倾听了广大玩家的诉求了吗?“相繇”的两次调整,难道不能证明官方对广大平民玩家意见的重视吗?

《西游女儿国》平民玩家可以参与所有的日常活动体验,关于PK竞技,无论是端游还是手游,所有的回合制游戏PK竞技都存在相当高的门槛,如果这都不能算是一款良心手游,那你告诉我,哪一款手游比《西游女儿国》良心?
讲到这里,我希望看到我的真爱粉为我打call,因为我知道有人要喷我。
我们再反过来继续喷一喷,回合制游戏的时间间隔机制,允许玩家在游戏之余做其他事情,比如聊天、追剧等,无需持续高度集中注意力,这种低压力、高自由度的玩法尤其适合碎片化时间玩家,比如单位文员、个体户老板等,同时高度契合了女性玩家对休闲娱乐与生活平衡的需求,这种体验在即时制游戏中难以实现,因此《西游女儿国》有大量的女性玩家,这类群体玩游戏的目的不仅仅是变得更强,交更多的朋友、穿更多的时装、买更多的坐骑,这些都是不同于以竞技PK为目的的其他游戏追求。
但是《西游女儿国》马上八周年了,整个游戏仅有一套时装,坐骑虽然多一点,却也很久没出新造型了,受制于“坐骑缰绳”的属性加成,即使玩家有很多只坐骑,平常基本也不会更换骑乘,如果在形象上有更多新内容推出的话,我想这是广大小姐姐们的福音。
今天兴致来了码这么多字,初心源于对《西游女儿国》的热爱,喜欢一款游戏,心里的愿望是它越来越好,游戏内有相当一部分玩家年龄都在35岁上下,很可能这也是玩的最后一款回合制了,即使新出的游戏有多么多么好玩,老男孩们年龄越来越大,也没有精力去钻研新游戏了,如果在座的诸位姥爷也热爱《西游女儿国》,请支持此篇文章一个免费的赞,感谢您的阅读,我是用脑子玩游戏的艾克。

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