我这两天刷TapTap的时候,突然看到了《全职觉醒》的停运公告,说是9月30号就要彻底关服了。我点进去一看,评论区居然还是空的,一条留言都没有,真的有点冷清得离谱。
然后我翻了翻日历,这游戏是在4月23日公测的,现在才8月初,连五个月都没撑住,这么一看,感觉好像就从来没人认真玩过它一样。
但我记得,这游戏其实并不是突然蹦出来的。
▌五年前就立了Flag,最后却没落地
我还特地去搜了下资料,2018年,这游戏就开始预约了,结果没多久就出事了——投资撤了、韩服也没反响、团队直接解散,那个时候它连测试都没撑到。
不过我挺佩服开发组的,有几个核心成员没放弃,说大家先各自去打工,五年后再回来搞一把。就听起来吧,有点中二,但也挺有激情的,这种“等我五年”的设定,在现实里真的不多见。
后来,他们就真的回来了,2024年还搞了两轮测试,4月底终于上线。我当时还挺看好的,觉得这次可能会整出点不一样的东西?
▌开服就翻车,问题多到让人劝退
结果上线第一天就开始出现问题。我记得很清楚,那时候我手机刚下好,还没点几下呢,就开始卡在登录界面转圈圈,论坛里也全是抱怨的,闪退、卡顿、进不去,问题层出不穷。
官方当时也发公告道歉了,说服务器不稳定、给大家带来不好的体验。说实话,这话听多了,我都麻了,技术问题谁都有,但这种大规模、连着几天的崩,真的会劝退一大批人。
而且技术问题还没搞定,数值问题又来了。上线的第三天,有人发现“混沌边界”经验爆炸高,还能通过账户转体力无限刷经验,有人升得飞快,有人还卡在前期,那个时候就已经有人喊“摆烂”了。
▌最后一拳,挥在了空服务器上
最后这一切,就收尾在那条没有回应的公告里。我觉得吧,《全职觉醒》这事挺唏嘘的,你说他们没努力吗?真不是。从五年前开始存钱重启项目,到最后内容一点点完善,确实花了心血。
但游戏圈就是这么现实的,没人会因为你努力过、坚持过就愿意多给一次机会,体验不好、数值炸了、运营不给力,玩家也是不会留下来陪你“热血”的。
所以你看,服务器还在,但人走了,最后一拳打出去的时候,连个回应都没有,就这样,安静地凉了。
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