作者:泪冠哀歌·阿尔白斯
引言
刺客攻略帖已经不少了 大部分都是已知的技巧 但闲着没事写写
目录索引
幸运飞艇预测 1:刺客连击
2:普攻(普攻)+技能
3:剑刃风暴
4:陨落螺旋刺vp1的优点
5:浮空管理
1:刺客连击
(译者注:能量是指这个球,译者本身不玩刺客,所以不太确定这个球的术语是什么 暂且以能量来翻译
如果这里术语错误请自行按正确的术语来自行置换 总之大概明白这个能量是什么意思即可)
刺客的伤害技能伤害和连击伤害几乎各占一半
(说几乎是因为剑刃风暴是技能+连击+死亡风暴被动 所以是0.5 * 3)
因此如果不打连击 或者不用满能量 就会丢伤害
除非紧急情况 否则必须攒满能量
但直接放技能的话 会像上面动图那样只攒5格 需要额外攒1格能量
需要通过普攻(普攻)或者取消技能后摇可以攒1格能量 所以需要在技能前后普攻(普攻) 或者通过取消后摇来放技能
用陨落螺旋刺命中怪物也能攒能量 虽然可以用这个方法来攒 但我一般是使用取消后摇/落地技能
或者只点1级旋刃,不放连击来获取能量也是一种用法
不过熟悉普攻和取消后摇后就用不上了
能量结构
刺客的能量不是1格、2格这样攒的 而是最左边的那个能量条(连击点数)攒到100%就获得1格能量
一个技能能攒500% 所以攒5格 取消后摇则提供1格的连击点数 所以+1格达到满能量
但这样并不算完全填满
即使攒满6格能量 能量条也可以继续积累 达到6能量 + 连击点数100%的状态 此时使用连击会剩下1格能量
这也就是为什么刺客放技能时偶尔会剩下1格能量的原因
就像这样
在这种状态下使用技能的好处是:
即便因为失误没普攻出来或者没成功取消后摇,下一次技能也能以满能量使用
如果成功普攻或者取消后摇,就能达到6格能量+100%点数,使用连击后又能重新补充1格能量
所以如果能像这样始终保持至少1格以上能量,就是最好的状态
如果能保持2格以上能量,即使直接放技能也能达到2格+500% > 6格+100%的状态 使用连击后也能补充1格能量
2:普攻
关于刺客的问题中,最常见的一个是:每次技能前后都要普攻吗?
答案是没错,但某种意义上只对了一半 并且没有人解释
上面说到取消技能后摇能攒能量,但更准确的说法是,通过取消后摇使用的技能命中时获得连击点数(被动技能 迅影)
这里还有一个小技巧,那就是用普攻也能取消后摇
和之前说的普攻不同的是,即使普攻没有命中,只要取消普攻后摇放技能也能攒能量
也就是说 只要普攻命中 / 或者取消普攻后摇放技能 达成其中之一就能攒满能量
看动图,普攻故意没打中,还去掉了陨落螺旋刺的VP,但能量还是攒满了
同样的,在普攻打不到的地方普攻+疾风乱舞也能看到能量攒满(疾风乱舞原本以6能量放出,取消成功最后额外加1能量)
所以,即便远程用疾风乱舞时,普攻+疾风也能提前攒满能量
3:剑刃风暴
要说代表刺客的技能 疾风乱舞和剑刃风暴肯定入选 VP以后的剑刃风暴实战太棒了
VP之前要维持约2秒站桩时间+站桩结束前还要按连击,容易丢伤害,因此占据了刺客站桩时间/伤害虚高的相当部分(如果过早结束站桩会导致伤害直接蒸发)
而她获得的VP是,使用连击时,剩下的站桩伤害会自动计入连击之中。
也就是说,剑刃风暴按下后只要满6格能量就能立刻按连击中断
连击点数获取量也增加了,让能量积蓄速度比原来更快
当前版本刺客除了35级特化装备外,大部分情况下剑刃风暴都是伤害占比第一
不能让剑刃风暴冷却闲置 尽可能多打它很重要
循环技能时剑刃风暴冷却好了就先按剑刃风暴
这是点剑刃风暴VP2后立刻按连击时的伤害量 (故意最大限度制造丢伤害的情况)
这是点VP1后能量满立刻按连击时的伤害量
可以看到,剑刃风暴自身伤害翻倍,而死亡风暴只有1击伤害
以前失误的话就会像这样丢大量伤害
现在只要确定能量满了直接按连击就能打满全部伤害
而且单用剑刃风暴会有微妙的前摇,但用普攻+剑刃风暴就不会出现这个前摇,所以练习普攻+剑刃风暴就很好
剑刃风暴连击使用后会浮,通常使用幻灭瞬杀/螺旋穿刺/雷光刃影/弧光闪下来
一般多用冷却时间短的螺旋穿刺或雷光刃影
如果两个冷却都没好但需要紧急下落 可以用弧光闪
弧光闪命中敌人还能少量额外获取能量 也算是不错的选择
通过评论区的评论得到了新的办法,也可以使用旋舞斩
使用用连击后立刻使用旋舞斩,可以取消浮空直接落地 这样落地也可以
因为很重要所以再强调一次,现在版本,刺客的技能里,剑刃风暴的伤害占比是第一
这个技能是否用得好直接决定了伤害量
配合普攻+剑刃风暴 能量满时按连击就能打满伤害
VP2的特效确实很帅,但只能在白图或者深渊里用
陨落螺旋刺vp1的优点
与疾风乱舞+乱空杀类似 但有更大优点
使用乱空杀VP1后,可以做到疾风乱舞+乱空杀的连招,VP改版后冷却也一致,所以99.9%的刺客会这样操作
但其实,乱空杀vp1本身不仅能和疾风乱舞用,也能和疾驰/旋刃/月影突袭使用,但只有疾风乱舞有取消判定,所以普攻+疾风乱舞时才能以6能量放出
(乱空杀的VP1既不消耗能量也不提供能量 连击总是以满能量判定放出)
总之,它能攒6格能量
但点了陨落螺旋刺VP1后用剑刃风暴,它会同时适用剑刃风暴的连击点数和陨落螺旋刺的连击点数
看动图可以看到攒满了6格能量+100%
所以有陨落螺旋刺能用的时候,平砍取消什么的都不用管,无脑开转剑刃风暴就行
如上所述剑刃风暴vp1只要确认能量攒满后立刻按连击就行 但有陨落螺旋刺时大约0.5秒就能攒满 几乎无站桩时间
浮空管理
刚玩刺客时,最烦人的地方就是有些技能会毫无意义地在最后让人浮空
了解哪些技能使用后会浮空 以及哪些技能能在空中使用 会让连招更顺畅
使用后浮空的技能:疾风乱舞(连击)/剑刃风暴(连击)/绝境瞬狱袭(连击)
能在空中使用的技能:幻灭瞬杀(95)/月影突袭VP1(80)/绝境瞬狱袭/陨落螺旋刺/剑刃风暴/螺旋穿刺/雷光刃影/觉醒/弧光闪
意外地有很多技能能在空中使用 所以只要记住哪些技能会让人浮空就行
如剑刃风暴条目所述,浮空时按幻灭瞬杀/螺旋穿刺/雷光刃影顺序提前确认冷却,没有就用弧光闪下来
技能操作到这个程度就足够了
像绝境瞬狱袭现在很多人只点1级当无敌技用 这种情况下反而推荐完全不按连击
不按连击的话,绝境瞬狱袭会回到地面 幸运飞艇开奖
+刺客装备/伤害虚高的杂谈
虽然由我这个全配混沌净化的人来说可能缺乏说服力,但其实除了混沌净化和天命,用其他任何套装都没关系
天命其实也没太大关系,但不能稳定用疾风乱舞+乱空杀,会出现需要和疾驰/旋刃/月影突袭搭配的情况 循环比较麻烦
觉醒特化也不推荐,1觉系数很差,手感也不好,如果不是没得选最好别走着流派
直接从脑海里删了,所以没写觉醒特化
版本初一点冷却都没有。混沌三件套数值高所以用到了现在,但以当前标准来看混沌刺客(堕落)我认为是虚高伤害
现在刺客大概能无损失打完844(剑刃风暴8次 疾风乱舞+乱空杀4次)左右
但堕落里43秒用真觉的同时剑刃风暴12次 疾风乱舞+乱空杀6次这种离谱数值就是虚高伤害
搞得我手腕疼,以至于就算装备刷齐了也一直在刷装备换掉混沌套哈哈哈
经验之谈
现在刺客要有虚高伤害的话 主要是因为没能维持6格能量连击 算是个人操作问题
本来刻意留一格能量不断 只靠数值调整补丁就把理论上限堆得太高才是最大的问题
看到刺客因为这个被低估有点遗憾
甚至经常想不如把默认攒满能量重新平衡一下怎么样
总之我们刺客只要稍微练习一下就没有虚高伤害 手感好又漂亮 所以请多多喜爱
转载请注明来自Nkqfj,本文标题:《dnf2.1刺客(DNF外服玩家的刺客之道)》
京公网安备11000000000001号
京ICP备11000001号
还没有评论,来说两句吧...