玩火影游戏的感觉(火了十年的火影忍者)

玩火影游戏的感觉(火了十年的火影忍者)

admin 2025-09-25 看点 3 次浏览 0个评论

在二游的行列中,有这样一款“老兵”。虽然手握重磅IP,但自从2016年正式公测以来,风波不断。从一度快要暴死,到后续口碑逆转,而它就是爆火动漫改编的手游《火影忍者》!

今天就让我们一起回顾一下这款火影手游的传奇历程,看看它究竟是怎样在频繁地“作着死”的过程之中,蜕变成为如今这般具有现象级影响力的手游。

一、起步与发展:从页游到手游的转型

故事要从2013年说起,彼时腾讯与集英社达成了战略合作,获得了《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等11部顶级漫画的发行权。这个时候,魔方工作室联合万代南梦宫,率先推出了页游《火影忍者Online》,以精致至极的原画和全新的革新回合制玩法,成功地填补了,火影游戏市场的空白,魔方也积累了一定的二次元游戏经验。

火了十年的火影忍者,玩家为什么边骂边玩?火影手游前世今生

随着移动端游戏时代的来临,魔方工作室极为敏锐地抓住了机遇。

在2016年的夏天,《火影忍者》手游正式开启了公测。凭借着顶级知识产权那极为强大的吸引力,在游戏公测之前,它的预约人数迅速就跨越了3000万这一关键门槛。

但是天胡开局的《火影忍者》手游前期的A忍迈特凯与S忍自来也,表现可谓中规中矩。不过很快高招A忍宇智波鼬登场,他不但伤害颇高,抓取范围亦大,其大招更是能够接上天照,直接将游戏平衡打破,被游戏评价为“初代灌伤哥”。

不过官方并未停止对忍者强度的调整,为了克制鼬,迅速推出堪称bug级的角色迪达拉。他在2016年7月登场,直接开启了火影的空战时代,强度高到引发一大波玩家退游。

火了十年的火影忍者,玩家为什么边骂边玩?火影手游前世今生

神秘保底男事件:第一次“忍界大战”,起因是因为官方首次引入保底机制,玩家却发现每次十连抽都按保底规则只能获得一片碎片,且该bug持续了五分多钟。后续官方仅通过回应称是假消息,让玩家不信谣不传谣,随后更是冷处理,引发玩家不满。

策划天天引发的风波:第二次“忍界大战”由策划天天引发。因她和与前策划帕克能力差距过大,将用于补偿的金币改成铜币和声望,这波操作直接让福利大幅减少,玩家直接开冲,还将天天戏称为“铜币公主”。

平衡年”的失衡:第三次“忍界大战”是因为18年出现“四天王”,忍者官方宣布19年为平衡年。不过策划小李设计的高招忍者宇智波斑,相较于其他忍者宇智波斑一技能前后摇大、极易被打断,二技能是“撑杆跳”高空技能,既无格挡又无霸体,根本无法与其他高招忍者抗衡,直接让动漫里不可一世的宇智波斑在游戏里沦为“小丑”被戏称为“平衡年唯一平衡的忍者”。

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“暗黑卡卡西”事件:如果说二三次忍界大战不过是小打小闹,那么在第四次“忍界大战”期间官方邀请了汪东城作为嘉宾。他既未曾看过火影,也未曾玩过游戏,在直播之时,甚至连大招都不会按,还将暗部卡卡西称作“暗黑卡卡西”,其言论瞬间在游戏中引发了轩然大波。

策划天天发微博去安抚玩家,表示以后不会再请这类不玩游戏的明星,结果引发了汪东城的粉丝对其微博进行爆破,不过火影玩家也不是吃素的,毕竟天天在村里是策划,出了村就是他们的公主,双方就此展开了骂战,最终是以天天隐匿于幕后,而汪东城进行道歉来收尾,

也正是因为这次事件,这也让外界领略到了火影玩家那超强的凝聚力。

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策划山椒鱼的“神操作”:后续新策划山椒鱼登场后,发起第五次“忍界大战”,将金币祈愿屋变成铜币祈愿屋,以前氪金币送忍者,现在变成买铜币送忍者,直接给玩家整笑了,玩家毫不客气给出“山椒鱼唯一真史”的评价。

川剧自来也”事件:可以说自来也事件是最典的一个节奏事件了。

2021年,“川剧自来也”登场。在忍者获取方式未公布时,官方在玩家询问是否免费送的留言之下回复“NSDB”,玩家将其误以为是“你说得对”,不过上架之后,却发现获取方式为抽奖,最少需要氪金2000,并且该角色强度超出了标准,在竞技场中占据统治地位,被玩家戏谑地称为“阎王爷”。

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玩家团结抵抗,在各大平台表达不满,甚至有大佬融号。

最终官方做出了妥协,决定退款并且还免费赠送了“川剧自来也”,此次事件已然成为了游戏运营走向历程当中具有历史性意义的一个转折点。

天游接管危机:第七次“忍界大战”源自于天游接管危机。

官方运营调整公告表明,《火影忍者》手游的运营已变为腾讯天游,不过在玩家眼中天游却弥漫着割韭菜、跑路的氛围,就像《暗区突围》《QQ飞车》《CF手游》等那样。玩家们纷纷上书,让天游从“摸头村”滚出去,最终魔方在直播中澄清,游戏依旧由自己运营,这才平息了此次风波。

三、经久不衰的原因剖析

那么经历过这么多次忍界风波,为什么火影还能经久不衰呢。

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主要是火影玩家内部虽常争论,但是关键时刻高度团结。为了游戏福利或是共同利益,能迅速凝聚起力量。如“川剧自来也”事件千万大佬直播融号,普通玩家涌入官方评论区发声,并且在社交媒体同步施加压力,最终官方妥协,不仅退款,还免费赠送忍者,后续福利也有所增加,每年都赠送百战系列忍者,为游戏带来了正向发展。

第二点则是因为策划听劝。

最出名的一句就是你喜我做”,吸引来了众多新玩家。2018年,推出了《火影策划说》这个栏目,把策划请到了台前,和玩家进行直接的沟通。这不仅让玩家更为深入地知晓忍者的开发思路,还能够提前察觉到问题并予以补救,增强了玩家的参与感以及游戏的运营质量。

三点,就是火影梗频繁出圈

火了十年的火影忍者,玩家为什么边骂边玩?火影手游前世今生

从“我的青春没有后悔”、到“你比带土更爱琳”,再到全民玩梗“阿玛忒拉斯”……《火影忍者》手游运营9年,诞生无数经典梗。

这些战力梗,情感梗、整活梗不但在游戏圈内广为流行,而且持续向社交媒体传播,吸引着越来越多的新人加入,为游戏注入了新鲜的血液,这也正是其能成为漫改手游中最为长寿且最具影响力作品的关键所在。

或许这就是“木叶飞舞之处,火亦生生不息”吧。如今的《火影忍者》手游可以说已经变成了鹅厂最良心的漫改手游。只要不刻意追求战力,哪怕不氪,每天花十几分钟做做任务,就能拿到高招忍者或A忍;微氪就能快速享受决斗场的乐趣,更加适合碎片化时间。

这里也希望后续制作组能够更加热爱《火影忍者》手游。毕竟一款漫改二游能坚持9年并不容易,而且魔方后续重心肯定在《航海王:壮志雄心》以及新黑马《一人之下》。虽然如今有《火影忍者》成功的经验,但能否复刻其成功,还需要打上一个问号。大家看好这两款游戏吗?欢迎大家在评论区讨论。

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