玉女修仙游戏有几个版本(29年前的武侠单机游戏)

玉女修仙游戏有几个版本(29年前的武侠单机游戏)

admin 2025-09-30 热文 2 次浏览 0个评论
29年前的武侠单机游戏,穿越金庸世界的神作,到底藏了多少秘密?

文:土飞龙

如今刷着抽象视频,看着修仙小说,玩着魂系游戏的年轻人们估计很难想象二三十年前的武侠题材受众之广,从小说到影视剧,再到动漫、游戏市场,都有着大量武侠类的相关作品。

而如果要给武侠IP的影响力排个名,可以说“金庸独占八斗,古龙得一斗,天下其余共分一斗”,想找个完全没有看过金庸原著或者改编作品的80后估计是十分困难的。

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当年的国产武侠的单机游戏市场,也有着大量金庸武侠改编作品。其中影响力较大的改编作品如《天龙八部》、《射雕英雄传》(PS版)、《鹿鼎记II》等都可以列入精品行列,这其中,还有一个绕不开的神作,没错,就是国产单机的黄金年代,1996年发布的作品《金庸群侠传》。

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相信很多老玩家都印象深刻吧!这也是我从电脑房时代就开始玩的游戏,而且每隔一段时间就要拿出来重温一下,找寻一些当年没玩明白的地方。

今天就让我们一起回顾下这款超越时代的作品吧。

玩法篇

当今天的玩家为《艾尔登法环》或《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界惊叹时,我就会想起,其实早在DOS时代的640×480分辨率下,《金庸群侠传》就已经构建了一个令人惊叹的非线性江湖。

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游戏开场,当你终于弄懂台湾用的注音文和拼音的对应关系,起了一个好名字后,主角被传送至金庸武侠世界,一番对话找到“南贤”,你会发现系统只给出一个模糊的“寻找金先生留下的十四天书”(其实就是金庸的十四部小说)目标,剩下的全凭玩家自行探索。

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游戏的自由度是空前地高:没有任务指引,没有等级区域划分,玩家可以一出门就直奔百花谷挑战会左右互搏的周伯通(当然会被秒杀),也可以先去武当山找张三丰学点简单的功夫,或者欺负一下比你还弱的林平之得到青城派的松风剑谱。

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这种设计理念在当时堪称革命性——1996年的主流RPG如《仙剑奇侠传》等国产游戏还是严格的线性叙事,而《金庸群侠传》却将金庸十四部小说的地理、人物、武功完美编织在一张中国地图上,形成一张自由探索的大网(也不知道付了多少版权费,现在来看绝对是天价)。

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游戏有个隐藏属性:道德,使得玩法上基本分为正邪两线,你可以做个到处行侠仗义的大侠,也可以成为无恶不作的魔头,或者亦正亦邪随心而选,通关方式也是大相径庭。比如保持高道德能直接得到袁承志、郭靖这些正派人物的认可,避开大战直接得到《碧血剑》、《射雕英雄传》这两本天书。

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但是不作恶的话,要打赢乔峰才能拿到《天龙八部》,相比之下,带上慕容复,用阴谋陷害乔峰就简单的多了。

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低道德下能从箱子里开出不少好东西,可以收阿紫、欧阳克之类的邪道帮手,但虚竹、程瑛之类的正义伙伴会对你不屑一顾,黑龙潭别指望程瑛帮忙,你得自己试出一条路……

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剧情篇

本作的剧情其实是一锅乱炖。主角穿越到金庸武侠世界,找寻上一个穿越者,前辈“金先生”留下的十四天书(十四部小说),寻找回到现实世界的方法。

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十四天书被当成未解开的武林秘籍,武林各派为了天书大打出手,阴谋阳谋并用。

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作为一个金庸世界大乱斗的篇章,剧情其实十分不好设计。《金庸群侠传》基本是把各个篇章中最经典的部分重新拆解,再杂糅到同一个世界观下。

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比如少林方丈,用的是《天龙八部》中的玄慈,却参与了《倚天屠龙记》围攻光明顶;

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《笑傲江湖》中的女配角五毒教主蓝凤凰,吐槽《碧血剑》中的五毒教主何铁手抢她位置;

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《神雕侠侣》中的大反派金轮法王,成了抢走《书剑恩仇录》中霍青桐可兰经的元凶;

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《射雕英雄传》中的华山论剑,是《笑傲江湖》中华山派主办;

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能把这些剧情整合到一起,编剧的脑洞也是挺大的。

不过,金庸小说的体量太大人物太多,当年游戏的体量不可能让太多人物登场,这部作品的侧重也非常明显,《笑傲江湖》、《射雕》三部曲、《天龙八部》这几部出场人物最多,剧情也较为完整,完成难度很大。

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黑木崖之战,东方不败堪称游戏中第一反派

《雪山飞狐》两部、《侠客行》可以算做第二梯队,主角都可以作为队友加入,也有专属剧情。

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《鹿鼎记》的韦小宝当起了倒爷,剧情只有神龙教,很明显没有做完……

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人气不够的《连城诀》只有主角狄云登场,《白马啸西风》、《书剑恩仇录》,只有霍青桐发了个任务。

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人气最低的短篇鸳鸯刀,更是一个人物都没有出场,只有两把刀用来打开宝箱。

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游戏剧情基本都是还原原著中的名场面,这种亲切感可能也是《金庸群侠传》成功的关键之一。

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梅庄四友,琴棋书画

主线剧情其实挺难触发的,很多都是靠着南贤、北丑用智慧果换来的提示才知道,而当年还有许多错过的支线剧情,不看攻略很难发现。

比如虚竹,当年我直接给送回少林寺了,后来再也没有出现过……后面的擂鼓岭无崖子传功什么的完美错过,还触发了bug……(听说原本是有天山童姥和李秋水剧情的,后面砍掉了因此虚竹的戏份也被临时砍掉导致的)

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何太冲的支线剧情,显然是没有做完。原本应该是张无忌治好了小妾。

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林平之的支线,需要打败青城派余沧海后和角落里的弟子对话,才能触发寻找辟邪剑谱(邪线)

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队友篇

原版总共有多达25个队友可以加入,这些都是后来才知道的。当年能找到哪些就用哪些,一直也不知道谁比较强?后来有了攻略才逐渐弄清楚,发现错过了很多角色。

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我最喜欢的队友是令狐冲(笑傲江湖),也是金庸武侠故事里我最喜欢的主角。

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专属功法独孤九剑(需要在思过崖获得)超大威力+大范围,而且高资质培养起来嗷嗷快。就是加入条件太费事了,第一次玩的时候一直没弄明白,原来是要从小二那里买烧刀子酒,还要打败梅庄的老四拿到梨花酒,最后从欧阳克的白驼山庄拿到翡翠杯。

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石破天(侠客行)当年觉得很废,学东西太慢了(资质低),但培养起来就是最强输出,太玄经伤害高范围大,搭配左右互搏攻击两次。加入也比较费事,不过要完成主线必须加入,所以不会错过,培养的早还是可以一用的。

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王语嫣(天龙八部),邪派路线可以早早跟随慕容复加入,正派就得等到打败乔峰拿到《天龙八部》之后了,乍一看完全没有亮点,初始属性极低,啥功法也不会。偏偏她有全游戏唯一的武学常识属性(隐藏属性,面板上看不到),可以极大提升队友的伤害,刷级通关好帮手,而且资质很高,快速学点九阳神功什么的超级能打,以前真的是错过了。

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张无忌(倚天屠龙记),藏的地点太隐蔽了(昆仑仙境)以前玩很容易错过,其实加入条件非常简单,只要知道谢逊的位置拿到谢逊的金毛就可以加入;

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张无忌自带顶级群攻九阳神功,防御奇高,能打能扛,医疗、解毒也是一把好手,可以说是DPS+坦克+辅助三位一体,前期最实用的跟班,在发现他之后再也不需要开局先扣六点道德加田伯光来过渡了。

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小龙女(神雕侠侣),需要完成《神雕侠侣》主线才能加入,好在加入难度不高,只要打败大蛇,找到杨过剩下就是跑腿,出场自带左右互搏(和原著一样)和8级的玉女素心剑,配合绝情谷拿到的淑女剑,中期好帮手。就是资质太低内力不够用,培养起来有点费劲。

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其他队友就中规中距了,大多数是工具人用完就踢,也有喜欢对应角色重点培养的,毕竟这个游戏非常自由,有自己的理解很正常。

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这个游戏有点不一样的设计就是费了老大劲培养的队友,最终结局战不能出场,还是得靠主角自己。所以没必要研究最强阵容,自己开心就好,组个养眼的队伍闯荡江湖也是不错的选择。

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功法篇

各种各样的功法也是《金庸群侠传》的一大亮点。但几乎所有的强力功法都有门槛,不是什么人都能学的。

功法的需求除了对人物面板属性有要求以外,还有个隐藏的“资质”属性,没法查看,也不会随着等级提升上升,只有少量特殊事件增加资质,而且也决定功法的修炼速度,可以说是十分重要的属性。

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这件事上南贤和北丑有不同的看法

资质低有个最大的好处就是可以学习左右互搏,攻击两次的神级技能,后期由老顽童传授(小龙女出场自带)。

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除了这些,有些功法还对内力属性有要求,以前就觉得挺奇怪,为什么有时候开局可以学九阳,有时候就不行,这个要看角色内力数值的颜色,紫色是阴属性,黄色是阳属性,也有段誉、石破天这样白色的阴阳调和属性,两派的功夫都能学。游戏中的小无相功和十八人偶的功夫,就可以调和阴阳属性,把内力条变成白色。

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就算条件都满足了,有些功法还是没法学!

比如超大范围大杀器独孤九剑,就是令狐冲专属,10级威力高达800;

太玄经,10级威力高达700,不认识字的人(石破天)专属。

六脉神剑,10级威力高达800,只有段誉能练(毕竟段家绝学)。

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而游戏中最强的几个功法,代价都是十分高昂的!

降龙十八掌,单体攻击,10级900威力,需要收集五样食材给林厨子做菜,再送给洪七公换取,当年为了这些食材把地图上的箱子都开了个遍。

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辟邪剑法,单体攻击,10级1200威力,弱化版的葵花宝典,代价你懂的。需要林平之支线。

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葵花神功,最强大范围功法,威力高达1300,代价你懂的。需要打败东方不败后再打败任我行夺取,但是劝你三思。最后你会发现你学到的是加属性的葵花宝典,而不是东方不败的葵花神功,妥妥的坑人哦。

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最喜闻乐见的应该是主角自带的“野球拳”,野球拳练到10级之前废招一个,练到10级天下无敌,威力高达2000,还不消耗内力,直接碾压其他武学,要是搭配左右互搏,就没有秒不了的对手。

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练成之后非常破坏游戏平衡,但升级过程也是异常艰难,因为没有秘籍书可以修炼,提升等级只能靠一拳一拳的输出积攒经验,大概要打600多拳才能练到十级,如果不是刻意练级,这么多攻击次数都够直接通关了。

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而且野球的原意是日文中的“棒球”,野球拳原本是个啦啦队加油操性质的舞蹈,后来逐渐演变成了带点颜色性质的猜拳游戏。放到这个穿越的游戏背景里原本就是个玩个梗,所以10级无敌的属性其实这个算是游戏的“彩蛋”。

结局篇

游戏的结局也十分有意思,主角辛苦练成绝世神功,收集了14本天书,找到了位于台北霹雳堂的地下圣堂(传送门),使用天书打开机关,结果遭到十大敌人的围捕。

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这里会根据道德值决定敌人是十大恶人还是十大善人。

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十大恶人相对容易打些,即使没有练10级野球拳,也可以靠着九阳神功等大范围技能通关。

十大善人就不好对付了,周伯通、郭靖都会左右互搏,一起招呼上来主角就十死无生了,一定要抢好时机秒掉一个,再来点生生造化丹续命破局。

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通关结局前,游戏中的四大神秘人物会告知你他们的真实身份。

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这个其实在后面的演出表里也有写,都是游戏开发组的相关核心人物,南贤更是这个游戏的制作人徐昌隆的化身。

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孔八拉这个人名非常有趣,但以前也不懂是什么意思,这其实是当年台湾的流行文化之一,“孔八拉”就是吊儿郎当的公子哥,靠着征地补偿款整天嚼槟榔,穿皮衣显摆。

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最后主角成功穿越回了现实世界,而武侠世界立起了主角的雕像。(下一部的伏笔)。因为默认存档二里有一个名字是“小虾米”的存档,所以主角真正的姓名就是小虾米,这个设定也延续到了后续的《武林群侠传》(侠客风云传)、《河洛群侠传》中。

写在最后

平心而论,以今天的眼光看,《金庸群侠传》的缺点不少,出场人物偏少,剧情压缩严重,赶工痕迹明显,强度设计不够平衡,人物头像设计的十分抽象,但在当年,这就是可以写入史书的优秀作品。它是一代人的武侠启蒙,是中文RPG的里程碑,更是金庸武侠文化在数字时代的一次完美绽放。

直到今天,贴吧、论坛仍活跃着不少MOD制作者,他们用爱发电,持续为这个古董级游戏制作新剧情、新角色、新系统。

最著名的mod《苍龙逐日》甚至被评为超越原版的加强版作品。

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而优秀的同人作品《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》的作者半瓶神仙醋,仍然活跃在武侠游戏开发领域,刚刚推出了新作《大侠立志传》;

另一部同人作品《金庸群侠传X》的作者,创立了汉家松鼠,推出了《汉家江湖》、《部落与弯刀》等优秀作品。

《金庸群侠传》的开发工作室河洛工作室几经破产重组,制作人徐昌隆依旧活跃在开发一线,推出了《河洛群侠传》、《侠客风云传》(及前传)等等武侠作品。

而steam上的《群侠传,启动》算是原版的3D高清复刻版,依然能吸引数以万计的老玩家重温旧梦。

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金庸先生已然仙逝数年,武侠的热度也早就不及当年,但为什么我们依旧对武侠、尤其是金庸武侠念念不忘?

也许是因为真正的经典从不因时间褪色,就像金庸宇宙中的大侠们,年龄越大,内力越深厚。在《金庸群侠传》的那片像素江湖里,藏着最纯粹的武侠幻想——没有繁琐的日常任务,没有逼氪的数值系统,有的只是"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"的浪漫集结。

当你操纵着那个叫"小虾米"的现代角色,在游戏中交朋结友,快意恩仇,并从无名小卒成长为武林至尊时,你经历的不仅是一段游戏流程,更是一段关于侠义、自由与成长的青春。

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