魔法森林逃出攻略(PS5游戏双影奇境终于通关)

魔法森林逃出攻略(PS5游戏双影奇境终于通关)

admin 2025-11-08 资讯 1 次浏览 0个评论

《双影奇境》是一款动作类冒险游戏,玩家将深入《双影奇境》的多重世界,体验惊心动魄的时刻。

PS5游戏《双影奇境》终于通关

两位主角米欧与佐伊是风格迥异的作家:前者执着于硬核科幻创作,后者沉迷于奇幻史诗。在前往“雷德出版社”准备用他们新发明的“故事机”发表作品时,因意外两人被困入融合彼此作品的故事机“模拟世界”。为了逃离这个由自己笔下设定构成的“牢笼”,她们必须携手跨越科幻与奇幻交织的关卡,直面剽窃创意的阴谋而踏上旅程。

所有关卡的设计都是来源于她们脑海中的构思和潜意识,关卡风格是一章一切换,在科幻世界玩一章,下一章就去奇幻世界了,这样的交替,大大提高了游戏的新鲜感,每关的设计也不走老路子,甚至单独一关拎出来都可以单独做个游戏:米欧的科幻世界,以赛博都市、太空站、未来世界等为舞台;佐伊的奇幻世界,以魔法森林、神魔城堡、古代遗迹等为舞台。这些设计足以让你时刻保持好奇心,因为你无法预测下一个出现在眼前的会是什么。

 “科幻”与“奇幻”这两种可以说是游戏界常青树的故事题材,在《双影奇境》中强强碰撞,用一种巧妙的手法结合在一起,成为创意最完美的温床,所有天马行空的想法在游戏中都变得合理:上一秒还在赛博都市中竞速狂飙,下一刻便进入充满奇幻色彩的城堡中躲避巨魔的袭击,你永远不知道接下来会发生什么。两者相得益彰,完美实现了“1+1>2”的效果。不过游戏剧情的叙事节奏最终还是难以跳脱出刻板公式化的怪圈,但瑕不掩瑜,并不影响《双影奇境》讲述了一段足够惊险刺激又略带温馨感动的合家欢故事,值得所有玩家体验一番。

PS5游戏《双影奇境》终于通关

左侧佐伊,右侧米欧

PS5游戏《双影奇境》终于通关

我的游戏搭子

宝妈和11岁的娃一起从赛博朋克追逐到魔幻变身,体验无与伦比的游戏盛宴!累计耗时18小时54分钟,额外还有58分钟专门冲剩余奖杯,至发文,还剩最后一个“冷手山芋”奖杯才能获得最高等级的白金奖杯,特别需要配合的一关,等Yaya心情好的时候再劝她陪我得吧,不指望Ya爸了,他真的不擅长这种游戏[奸笑]游戏博主们十四五个小时就通关了……

PS5游戏《双影奇境》终于通关

左《双人成行》,右《双影奇境》

4月20日(周日)买来,当天我俩分两次共玩了181分钟,将前两章玩完,但落了一个支线任务,是我合集中的前15个视频[呲牙]

ps:我不是游戏主播,最近闲来无事想用视频记录下我的游戏日常,所以没买专业的导出设备比如采集卡。因为是主机游戏,游戏视频都存储在主机中,我是用U盘一个个导出来的。而且PS机器的游戏存储时间有定数,短的15秒,最长1小时,为了不影响玩的乐趣,我定50分钟的计时来提醒自己存储游戏,如果过了时间,超过1小时的部分就存不上了。之后再一点点剪辑,根据游戏的关卡分成短视频发布~

所以所有视频的发布都有延时性,游戏实况都是真实的,而且我们不喜欢看攻略,喜欢自己探索,笨笨的也有情可原[害羞]

前两章的玩中感受,在4月21日晚我发的文章PS5游戏《双影奇境》中已经细说,可随着玩得越多,我也有种被打脸的感觉[打脸]《双影奇境》的玩法源自大量不同种类的游戏,诸如射击游戏、平台跳跃游戏、潜行动作游戏以及益智解密游戏等等。然而,Hazelight工作室总能对这些广为人知的游戏玩法予以解构并再度创作,设计出契合游戏背景的全新玩法。此类例子在游戏中随处可见,当我前一秒还在慨叹当下游玩的内容与《双人成行》中的某段内容相近时,后一秒便会被各种意想不到的惊喜迎面冲击,令人猝不及防。

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支线 农场生活

这不,前一刻我们还是赛博忍者,下一秒就化身猪猪,Yaya那只可以放彩虹屁起飞,我那只则化身弹簧猪,不知道是否致敬《玩具总动员》里的弹簧狗[思考]还有“三只小猪”的桥段。

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支线 生日蛋糕

还有我修牙那晚玩的支线故事“生日蛋糕”,满屏甜滋滋的美食以及我和Yaya化身的两颗牙齿。故事起源就是米欧小时候不想去看牙,跟我一样[捂脸]既有《查理的巧克力工厂》的影子,关头又有点《鬼妈妈》的感觉[赞]

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在关卡设计上,《双影奇境》以“致敬”为线索,巧妙融合了众多经典影视与游戏元素。从科幻都市的霓虹闪烁到奇幻世界中古堡龙影,设计师在每个关卡中都力图打造出令人眼前一亮的视觉盛宴。同时,关卡布局并非一成不变,而是充满了分支选择和变数。玩家可以根据自己的节奏选择主线或支线任务,既保证了故事连贯性,也让探索成为乐趣所在。

4月21日(周一)放学后抓紧完成作业和家里少许的学习内容,就开始玩了,59分钟,只玩了4关多,被“大地之母”难住了[捂脸]

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大地之母

还是那个缺少耐心的Yaya,玩的直叽歪,但因为Ya爸在旁观,所以她没发作,只是有表情、有气鼓鼓的喘气声[偷笑]合集中的17~20四个视频。

4月22日(周二),放学后继续努力[憨笑]玩了69分钟,补了第2章的支线任务(合集中的第16集),以及21~25五个视频✌进入第3章!

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猴王

跟猴王跳舞那特别逗,Yaya还让我截短视频她好发朋友圈呢[偷笑]在桩上跳舞那,我俩还傻呵呵的记颜色,玩到最后一步才同时发现,人家闪光的地方就是提示(如图),根本不用记图[笑哭]

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三人探戈

致敬贪吃蛇这,Yaya又开始叽歪了[捂脸]我俩需要路过自己对应颜色的小猴,加长队伍,同时不能撞到对方,也不能撞到自己的队尾,不然还得重新集合。为了躲Yaya,我自毁队伍,还是被她说,我太难了[泪奔]要不Ya爸从来不陪Yaya打游戏呢,耐心不足真的不行~她玩不好的地方我得安慰,我玩不好的地方还得道歉——全靠兴趣支撑[灵光一闪]

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三人探戈

下图中根据猴王指令做出相应的“上下左右”动作,Yaya被自己笨的笑个不停[笑哭]看我多好,从来不会因为她是猪队友而叽歪,游戏嘛,如果不能放松心态来玩,还不如去做题[奸笑]

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左侧是Yaya的米欧,右侧是我的佐伊

费脑细胞的地方,除了要想出怎么解题,还有配合~

PS5游戏《双影奇境》终于通关

蠢猴子

PS5游戏《双影奇境》终于通关

冰封殿堂

各自思考自己能做些什么,然后如何打配合,说实话,比做思维题难[捂脸]做题,各用各的方法,解题就行,游戏中还得配合,有时候脑子配合上了,手部操作没跟上,俩人要磨合很多很多次才能过去,少不了唉声叹气~

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难得一次通过的配合部分

下图很有《三体》的感觉,越到后面越考验配合

PS5游戏《双影奇境》终于通关

塌缩之星

4月23日(周三),中午放学大户外后再接再厉[憨笑]玩了60分钟,合集中的第26~28三个视频✌第3章结束!也终于在中午接娃之前,将玩过的关卡的所有视频都剪辑并上传完毕!

4月24日(周四),放学后去跑步,回家也不早,不过还是压缩了家里的学习内容来保证这一小时的游戏时间——我是不是太没正事儿了[捂脸]第4章是致敬魂斗罗的关卡,不过当晚我们没玩几关,一波三折……

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第4章

先是Yaya那头卡BUG,米欧复活点在亖的地方,这款游戏有一点我们不喜欢,别的游戏刚复活的时候仿佛有护盾,几秒的时间可以用来反应,这期间不会掉血,这款游戏没有,复活点可能在炸弹上直接被炸[泪奔]Yaya这都没机会调整位置继续存活,复活即亖,反反复复,不得已,我们只能从存储点重新开始[鄙视]

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左侧是Yaya卡BUG的位置

下图的机器狗(Yaya说是狗)我俩根本没找到方法干掉[汗]不是说操作水平不行,而且无从下手、没有方向,我都想停下来找攻略了[捂脸](ps:我们玩游戏喜欢自己闯,不爱看别人如何玩了再去玩,会少了探索的乐趣)。可在这玩了10分钟,米欧(Yaya)亖了22次,佐伊亖了21次后,Yaya跟我学会“跳到下一个关卡”(我那次是补支线任务,为了奖杯,我看了位置,但没看玩的过程),她 操作的同时我说后面还没玩,跳不了,没想到竟然跳过去了[耶]我俩也算作了一次弊。这段视频掐了没放[害羞]

再ps:双人游戏,若一人亖另一人存活,游戏继续;若双人都亖了,从存储点重新开始。更可笑的是,出于好奇,我去搜了通关博主的这一关卡,可以直接射击机器狗,不一定非得用下图中的圆球炸弹,可是我俩玩的时候有史以来那么蠢,竟然只想着用炸弹,忘了传统的打法[泪奔]慌则出错,之前还只是用在Yaya身上,我自己也是……

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潜入行动

玩了63分钟,却只有合集中的第30~32三个视频及一个BUG视频,太菜了。玩的时候我很专注打坏蛋,剪辑的时候发现,下图这部分,Yaya还不能适应瞄准、开枪,不停的亖[笑哭]太可爱了吧!

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左侧是刚复活的米欧,Yaya;右边是我

4月25日(周五)上午,又一次及时的将头一天晚上玩的部分剪辑并发布。让我没想到的是,周五晚上Yaya竟然不玩[捂脸]五天下来才玩了7个多小时,腻了不至于,难道因为上面说的机器狗太难[奸笑]晚上我还跟她说别因为难了又躲了,她否认,说单纯是不想玩[吃瓜群众]

4月26日(周六),好说歹说,终于陪我玩了135分钟。好不容易暂且离开Yaya不擅长的开枪关卡,去风筝支线,同样是第一次玩[捂脸]我都被自己菜哭,竟然玩不过11岁的娃,我也第一次知道双人游戏(分屏)能把屏幕完全给一个人,因为Yaya已经到头了,单纯等我,她被迫只能看我一个人玩[泪奔]

每到一个新局面,都要思考我们该怎么做,然后才是操作问题。“实验室”关卡,关头一步步升级难度,我俩总要稀里糊涂乱玩一会才能发现正确打法,不提前看攻略的弊端,但也是乐趣所在[灵光一闪]所以同样的这关,游戏博主一条命7分半过关,我俩亖了N回,玩了18分半[捂脸]最好的亖法就是轮流,这样游戏还能继续,我上面已经说了。

PS5游戏《双影奇境》终于通关

实验室

下图,很美很魔幻的一关,还是这种适合我俩[笑]

PS5游戏《双影奇境》终于通关

月亮集市

完全没有难度的一关,还有两个奖杯可轻松获得。我们不着急闯关,而是好好享受游戏内容,Yaya绑了一身气球,要变身魔法师配药水[呲牙]

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月亮集市

遗憾的是,由于一个一小时的视频损毁,“机动战术”关卡及“监督者”关卡前部分均丢失,最像魂斗罗的游戏部分没能存储下来,下图是截取别人的,图片这我们还觉得是致敬《麻布仔大冒险》,我俩很熟[奸笑]长视频在导出过程中容易损毁,这是PS5机器的一大BUG,游戏博主们用采集卡不存在这个问题,但像我这种业余选手,也不想弄专业设备。所有游戏都不会只玩一遍,以后有机会并且没忘的情况下,再补吧[呲牙]

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机动战术

我知道我的粉丝都不玩游戏,我小时候就爱玩,小霸王游戏机,插黄卡的时代我就玩(ps:偷着玩我哥的,有时候我哥让我玩)

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小霸王游戏机

《魂斗罗》是美好的回忆之一。六年前我家用PS4机器的时候Ya爸给我买过PS版的新版魂斗罗,但画面太吓人,炸掉的坏蛋可能会嘣到屏幕上,僵尸似的,我这种胆小鬼可受不了这种惊吓,属于我家比较少有的将游戏光盘回血的一款。

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小霸王版魂斗罗

4月27日(周日=周四)89分钟。这个支线故事太独一无二了,而且也不刺激。不管怎么说,我都觉得佐伊更适合Yaya,除了前面的话痨特点,还有这些天马行空,也比较像绿山墙的安妮[奸笑]

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支线 笔记本

这是一个两位女英雄救王子的故事[偷笑]

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支线 笔记本

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支线 笔记本

4月28日(周一)65分钟。这个支线任务[泪奔]我完全败给Yaya。截屏这的分数,她是我的二十多倍,我完全搞不定[捂脸]亖了N多遍……

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支线 战争坡道

分数还在拉大,下图已经>80倍了[黑线]

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支线 战争坡道

4月29日(周二)52分钟。就是不公平,第5章,同样是龙,为什么Yaya的会飞,我的就只能滚[撇嘴]Yaya总说她的帅,还会吐酸液,我的就只会爬和滚,一点龙的威武都没有,Ya爸还帮腔说我的是大蜥蜴!

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龙族国度之崛起

第5章总共15个小节,一直到倒数第3关我的龙才会飞[撇嘴]

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神威之龙

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米欧的龙

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佐伊的龙

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我最喜欢的第5章 完结

4月30日(周三)92分钟,5月1日142分钟,5月2日68分钟,遗憾的是,又有1小时的视频损毁。“补水设施”仅保留了不足4分钟的视频,“监狱大院”“弹珠锁”视频全无[流泪]以后再玩,如果还没忘的话给补上!尤其是“弹珠锁”[灵光一闪]

与11岁的娃玩游戏,跟6岁时差别很大,玩游戏的友友都知道好的游戏不光是武力闯关,还有解谜环节。现如今,整个游戏玩下来,动脑子的是我俩,有时她比我还先想出该怎么过;还有操作,Yaya的操作不亚于我这个老玩家,甚至还有比我擅长的部分。这款游戏我俩通关后,5月5日我和Ya爸一口气玩到24关(即合集中的前24个视频的位置,视频均为我和Yaya的游戏实况),因为我一直用的佐伊,同样用米欧的二人,Yaya不管是脑力还是操作,都完胜Ya爸,当然,也因为《双人成形》Ya爸玩得少,仅在Yaya 6岁刚买来时我俩玩过部分,后面的都被Yaya抢了去,除非她过不去的才会把舵扔给她爸[偷笑]这些年我和Yaya重刷了无数遍,再玩同系列的第二款游戏,自然有帮助。

下图的大关头,Yaya只亖了4次,第1次还因为一开场就来了个大拳头,只不过可能因为她是主舵,或者因为科幻题材是她的米欧所写,所以那一拳是朝她打去的,没反应过来就噶了可以理解,如果这一拳朝我打来,我照样得噶。而我总共亖了10次[擦汗]

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处决场

Yaya还有个厉害的地方,她总会玩票性质的捣乱,总会无意获得奖杯,这比找攻略学着别人的方法获得奖杯要有趣多了!这不,在“最高安全级别”的牢房这,只是为了关我,就获得了一个,意外惊喜总是能带来更多欢乐!

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电击我,获得“又麻又晕”奖杯

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把我关起来,获得“监禁”奖杯

第6章了,画面是不是很魔幻[灵光一闪]

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米欧

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佐伊

前面还好,后面米欧需要捉鬼,Yaya怕怕,所以我俩换人!我附的那篇微头条里已经提到,在游戏光盘刚到手的时候,Yaya就已经决定她要用短发的米欧了,游戏开篇没一会,两个人物的性格特点就体现出来,我建议她换跟她一样话痨的佐伊,她认真思考过后不同意[思考]

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鬼镇

下图“灵魂向导”关卡对我这个怕虫子的人来说特别不友好[泪奔]硬撑着给玩完了。

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灵魂向导

连体婴般的蜈蚣,我和Yaya各骑一个头,特别考验默契,一荣俱荣一损俱损。

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灵魂向导

下图这也就亖了14次,视频中这段自然都掐了,不播[奸笑]

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灵魂向导

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幸运飞艇全天计划 九头蛇

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九头蛇

5月3日59分钟,通关[撒花]最牛的设计就是最后一章第8章了!游戏的前1分钟,我俩只知道Yaya的米欧在她风格的游戏中,我的佐伊在奇幻风格游戏中,到1分零几秒的时候,我俩几乎同时说“哎?怎么还有个人。”也就是她的游戏界面中有我,我的游戏界面中也有她~

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左侧米欧,右侧佐伊

在上图这,我俩又一懵,在我的游戏界面里,没有路,Yaya让我站到树桩上,我才从她那面看到原来有机关[笑哭]下图这轮到Yaya懵了,她不知道我怎么会在箱子上跳(ps:双人游戏,或者因为是我俩水平有限,真的只顾得上看自己的屏幕),不管是她本人还是游戏中的她都懵,事后她告诉我,她还让米欧去箱子上了,发现也不跳啊[偷笑] 幸运飞艇官网

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左侧Yaya,右侧是我

下图,在我的右面是瀑布,撞上会摔倒,而Yaya的左面,撞上会噶~

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左侧米欧,右侧佐伊

下图也够奇幻,在我那,我游泳去拿竹筏来接米欧,在Yaya那我等于是在空中游泳[笑哭]

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左侧Yaya,右侧是我

下一关更牛了,机械世界和自然世界可以互串,哪边安全走哪边[赞]这两关“分头行动”“温暖的问候”建议哪怕不爱玩游戏的友友都可以看看,很开眼界[呲牙]

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温暖的问候

每一帧都想截屏[赞][赞][赞]

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温暖的问候

终极大BOSS要打三遍!又到了我们完美配合的时候了——轮流亖,故事依旧能推进,不像我跟Ya爸玩,我俩总是一起噶[泪奔]

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第一轮打大BOSS

越往后越魔幻,下图中我们不光属于两个场景,画面还不是从中间分屏,而是根据我们行动的位置一直在转,我感觉是迷迷糊糊蒙混过关的[皱眉]

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世界分隔

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世界分隔

下图的位置,游戏继续,我俩轮番噶[泪奔]一直噶不停……后来Yaya找到规律了,我还在懵圈中,继续噶~

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横截面

第二轮打大BOSS,比第一轮好打,使用武器时好像自动瞄准了[偷笑]

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与神抗争

第三轮打大BOSS——过关!

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终极决战

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合集

总体来看,《双影奇境》无疑是Hazelight Studios对双人合作游戏的一次全新探索。它在继承前作经典合作模式的同时,通过丰富的玩法组合、精致的画面表现以及充满致敬意味的关卡设计,为玩家打造了一场充满创意与挑战的冒险之旅。虽然强制双人模式和较高的操作门槛可能让部分玩家望而却步,但对于热衷于团队协作、追求高难度操作和沉浸式体验的玩家来说,这款游戏无疑是一部不容错过的佳作。

正如众多媒体和玩家所给予的高度评价——从IGN中国的满分评测到游民星空的10分推荐,《双影奇境》不仅成功延续了《双人成行》的辉煌,更在双人合作的表达上实现了质的飞跃。

《双影奇境》这款游戏诚可谓“每一分钟皆为新体验”。它兴许并非史上最为精妙绝伦的游戏,然而绝对是近些年来将“合作乐趣”探寻得最为深入透彻的佳作。对于热衷于各类创意、钟情于平台跳跃、渴望达成默契的玩家来说,此乃一场不容错失的狂欢盛宴。

精明的我,每天边剪辑游戏视频,边编辑这篇文章,头天的游戏感受基本不会忘记。上面有些我引用的部分是些游戏测评家写的,有个人有意思,大概说的是通关后回忆起来,处处都是精彩之处,都不知道写哪部分了[偷笑]

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