小时候,我们围在一起看露天电影、听评书、看小人书;后来,家里终于买了台电视机,《葫芦娃》《黑猫警长》成了我们的童年;再后来,大屁股台式机进了家门,《红警》《仙剑》《金庸群侠传》让无数孩子熬夜不睡;
现在,孩子们人手一部手机,打开就是《原神》《王者荣耀》《蛋仔派对》。现在每款游戏都有防沉迷,你是否有纵容和允许,你是否有良好的引导和理想的看待!有的孩子玩成的世界冠军,有的孩子玩游戏不耽误上清华北大!
为什么会有人怨声载道,孩子沉迷游戏无法自拔,是孩子天生的性格,还是后天培养不足?从集体娱乐到个人沉浸,从课间追逐到掌上操作,游戏,成为一种无法回避的“时代产物”。不妨来看看下面这些
可问题来了:
有人说:游戏是电子鸦片,毁人不倦。也有人说:游戏是艺术,是下一个电影。那么,它到底是天使,还是恶魔?
01游戏的“危害”,真有那么大吗?我们来扒一扒最常见的三种指责:沉迷:一天到晚玩不腻,影响学习工作,情绪问题:脾气暴躁,逃避现实,氪金陷阱:花钱如流水,甚至被诈骗
说实话,这些都不是假新闻。但问题是,它不是游戏独有的问题。你沉迷短视频、刷直播、网购、追剧,难道就不危险?真正危险的是——没人告诉我们如何建立“娱乐边界”。
我们这一代人经历过:跟小伙伴在黑白电视上玩《魂斗罗》《坦克大战》,高中躲在网吧通宵打《魔兽》《梦幻》《劲舞团》,如今手机上随便一点,就能进入一个巨大的虚拟世界
每个时代,都有属于那代人的“精神寄托”。
80后靠《仙剑》了解“爱”;90后靠《红警》学会“策略”;00后靠《王者荣耀》找到了“社交价值”。
我们不能因为不懂,就选择封锁。
必须澄清:游戏本身不是原罪,滥用才是。很多游戏其实早已不只是“玩物”,它们还能:
✅提升反应力与多线程思维,✅建立社交连接、促进沟通,✅输出文化软实力(《黑神话悟空》《三国志》《江南百景图》《纸嫁衣》),✅成为艺术和剧情表达的载体(比如《风之旅人》《未上锁的房间》)就像电影、小说、漫画一样,游戏也是文化的一种延展
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04问题不是“该不该玩”,而是“怎么玩”我们不能因为有“交通事故”就禁止开车,对吧?同理,也不能因为有人沉迷游戏,就“全体禁玩”。国家这几年早就开始管理:
*限制未成年人游戏时间*强化实名认证机制*严查诱导氪金与不良内容
比“禁止”更有效的,是分级制度+教育引导+家长参与+游戏素养普及。 幸运飞艇168
真正应该“禁止”的,是甩锅和一刀切的懒政。
✔游戏是镜子,能照出人性,但也能塑造选择
✔管不住不是游戏的错,是我们缺乏“娱乐边界感”
✔每一代人都有自己的精神乌托邦,我们不能用“道德焦虑”抹杀下一代的表达方式 幸运飞艇168
最后说句大实话:
小时候你因为《红警》《仙剑》挨骂,现在你却开始骂孩子玩《王者》《原神》。轮回真的是个轮回。与其一味禁止,不如陪他们一起搞懂游戏,也搞懂这个时代的快乐。你也可以留下你的观点,一起讨论#现在游戏需要禁止吗?危害大吗?#
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