女狙击手攻略(流放2巨变女猎手降临25新技能100神装)

女狙击手攻略(流放2巨变女猎手降临25新技能100神装)

admin 2025-09-28 资讯 3 次浏览 0个评论

以下内容为谷歌在官网蓝贴的翻译,可能有翻译不正确的词汇,敬请谅解。

内容更新 0.2.0——流放之路 2:狩猎黎明

【流放2巨变】女猎手降临!25+新技能+100神装,全新经济暴富攻略

狩猎联盟的黎明

加入“狩猎黎明”联盟,在全新经济中重新开始。抢先体验版发布时的所有旧角色仍然存在,但由于更改,已免费退款被动技能树。我们强烈建议您加入新联盟,以充分接受我们在 0.2.0 更新中所做的更改。

《狩猎黎明》联盟有标准、硬核和单人自寻版本可供选择。它们的核心机制和物品与现有的抢先体验联盟相同。

新内容和功能

增加了一个新的可玩角色类别——女猎手。

为女猎手添加了新的亚马逊和祭祀者升华职业。

为战士添加了新的基塔弗铁匠升迁等级。

为雇佣兵添加了新的战术家升迁等级。

为女巫添加了新的巫妖飞升职业。

增加了超过 25 种新技能,主要是长矛技能。

增加了 100 多个新支持。

增加了 2 个新物品类别:长矛和小圆盾。

添加了超过 100 种新的独特物品。

增加了 8 张新的终局地图,每张地图都有新的遭遇和新的奖励。

推出了 4 个独特的保险箱 - 具有独特遭遇的特殊箱子。

引入了 12 个流放者 - 和你一样被流放并且公开怀有敌意的流放者。他们每个人都有自己的技能和个性,而且比普通怪物聪明得多。这些流放者使用独特的物品,如果你成功杀死他们,他们会掉落这些物品。

引入了 Azmerian Wisps - 在整个战役和终局中都可以找到的灵魂。当你接近这些小精灵时,它们会逃跑,带你穿过怪物。它接触到的任何怪物都会被精神注入,使它们更加强大,精神也更有价值。让它们离开太久,它们就会消散并返回森林。

增加了 15 种新的可插槽物品,并带有新的修饰符,您可以将它们制作到您的物品上。

引入了暮光圣物箱钥匙。在终局地图上的新区域圣物箱中使用钥匙,即可进入一个宝库,宝箱中会掉落由我们的支持者选择的独特物品的特殊闪卡版本!它们可以包含在《流放之路 2》中找到的任何独特物品,但如果所选物品是巅峰 Boss 掉落的物品,则只有相关内容掉落的特殊钥匙才能提供这些物品。暮光圣物箱目前有 453 种可以生成的闪卡独特物品。

精华现在可以被瓦尔宝珠应用到其上,从而腐化精华,产生一系列不可预测的结果。高级精华可以升级为四种新的腐化精华。

继续逐步改善声音、艺术、环境和效果。

终局变化

阿特拉斯的腐化区域现在有一个中央腐化枢纽,这是痛苦的根源。在通往枢纽的区域中,腐化会从被杀死的敌人身上溢出,并融合成强大的怪物。

到达枢纽后,你将开始清理腐化之源的任务。完成此任务并获得结晶碎片,你可以使用这些碎片获得 Atlas 被动技能点数。

每个派系都添加了一个 Boss,它们出现在“Corrupted Nexus”中。

还引入了额外的腐败怪物派系。

腐败怪物的视觉效果和动画得到改善,并且其技能也得到了重新平衡。

腐化区域不再隐式地具有 +1 区域等级,但现在更有可能具有修饰符,并且修饰符可能更强大。还添加了一些新的腐化修饰符。

净化一个 Nexus 将导致周围的地图变为已净化地图,这些地图拥有自己的怪物和奖励,包括新引入的破碎球。

破碎球会破坏至少带有 4 个修饰符的稀有物品上的随机修饰符,并将其锁定在原位。

为了打开 Corrupted Nexus 地图,放置在地图设备中的 Waystone 需要至少有 4 个修饰符。

现在,如果你死了,你可以重生并返回地图。首次进入终局时,每张地图最多有 6 次重生机会。随着你为 Waystone 添加更多修改器,重生次数会减少。

在聚会中,每个人都可以重生一定次数。

只要你没有死亡,你就可以随意进出地图。传送门的数量代表你在地图中复活的次数。

一旦你开始与 Boss 战斗,重生系统将更改为要求地图所有者集体重生整个队伍。这样你仍然必须在满血状态下杀死 Boss。

如果您决定不与任何其他地图内容互动就冲向地图 Boss 然后死亡,您将在 Boss 检查点重生,并且只有地图 Boss 会出现。所有其他怪物和内容都将被删除。这是为了防止玩家故意死亡而获得多份相同奖励的情况。

阿特拉斯上的塔的数量已大幅减少,但每个塔的威力都更加强大。

石板(监督石板除外)本身会为塔添加两倍的机制。在塔中使用更高级别的路石现在也会增加石板应用的机制数量。到 15 级时,奖励会翻倍,现在一块石板可以添加比以前多四倍的东西。

塔图现在可以生成所有额外内容机制,包括 Boss。

受平板电脑影响的地图数量平均增加了一倍,并且现在可以根据地图等级进行扩展。

杀死完成地图所需的稀有怪物不再有机会为剩余的稀有怪物授予怪物修改器。

增加了地图中稀有怪物拥有 3 或 4 个修改器的概率(注意,这意味着它们会掉落更多物品)。这主要是为了补偿稀有怪物在死亡时将其修改器授予其他稀有怪物的移除。

当地图中最后一个可用的可选内容完成后,就会生成一个检查点。

额外内容,例如突破、谵妄、远征和仪式,现在开始在距离 Ziggurat Refuge 更远的地方产生。

地图中的路石获取方式已重新设计。我们的目的是使持续路石的掉落更加可靠,减少对随机因素的依赖。

路石不再会掉落到比您所在地图更低的等级。

最终地图 Boss 掉落的路石现在将始终比您所在的地图高一级。

最终地图 Boss 和第 1 级地图中最终自然出现的稀有怪物有 100% 的概率掉落路石。随着地图等级的提高,这个几率会降低,但只要对路石后缀修改器和 Atlas 被动技能树进行适当的投资,仍然可以保证获得路石。自然路石掉落量已减少以进行补偿。

移除了路石从 Atlas 被动技能树中掉落更高等级的机会,并降低了 Atlas 被动技能树上可用的路石数量。

“地图 Boss 有机会掉落当前等级或更高等级的路石”的来源已被“地图 Boss 掉落的路石数量增加”所取代。

多里亚尼现在最多有 10 块路石可供购买,要么是第 1 层,要么是比您的最高完成层低一个层。

监督者石板现在会导致范围内最多 2-4 个地图包含 Boss(之前为 3-7 个)。

由于新的掉落路石的几率增加,路石后缀修饰符赋予的路石几率也降低了。

未鉴定的路标石现在提供增加 30% 的路标石掉落几率,而不是增加 30% 的数量。

您完成的前 5 张不同的独特地图现在各自授予 2 个 Atlas 被动技能点,总共 10 点。

一些地图的特色已经进行了调整,以适应阿兹莫里亚精神的增加。

为“监工石板”添加了与阿兹莫里亚烈酒相关的新修饰符。

为墙体石板添加了与阿兹默里安幽灵和流氓流放者相关的新修饰符。

纯净天堂地图现在可获得的经验值增加 200%~400%(之前为 150%~300%)。

远征中新增了一种名为“重组”的制作机制,它允许您在两个物品上选择模组,希望在单个物品上获得每个物品的最佳元素。您选择的模组越多,成功的机会就越低。如果您没有成功,物品将被销毁。这将在您完成第一次远征时解锁,并且需要在远征期间找到文物来为其提供燃料。

石板修正器可使地图中的仪式恩惠成为预兆的概率增加 5%~10%,现在的数值为 15%~25%。

督军石碑修正值使地图首领有 +10%~20% 的几率掉落当前等级或更高等级的路石,现在的值为 +5%~8%。

前体石板后缀曾经为随机额外内容提供了额外的基本机会,现在则增加了机会(这会影响现有物品)。

石板修正器可提高地图中物品的稀有度,现在其值为 10%~15%(之前为 10%~20%)。

石板修正器可增加地图中发现的物品数量,现在其值为 3%~7%(之前为 3%~8%)。

在您的地图中提供增加的包裹尺寸的石板修改器的值为 3%~7%(之前为 3%~8%)。

石板修正器可增加您在地图中发现的黄金数量,现在其值为 10%~15%(之前为 5%~10%)。

石板修正器可使地图上的裂口增加怪物密度,现在为 4%~6%(之前为 5%~10%),而使裂口打开速度更快的修正值现在为 3%~5%(之前为 8%~12%)。

具有附加修正的稀有怪物的石板修正器不再能滚动。

模拟稀有怪物的修正器中具有附加修正器的修正器不再出现。

导致“灰烬仲裁者”遭遇的各种最终任务已被合并为一个任务。

所有受难度和 Simulacrum 影响的 Boss 现在都可以在任何难度下掉落所有特定的独特物品,但是稀有的独特物品在较低难度下会更加稀有。这也适用于此内容中圣物钥匙的掉落概率。

与以前相比,现在解锁 Pinnacle Boss 内容所需的时间大约减少了一半。此外,难度为 0 的 Pinnacle Boss 也变得容易得多。我们的目的是让您在游戏结束阶段更早地面对此内容的难度为 0 的难度,同时仍保留难度为 4 的难度。

玩家在 Simulacrum、The Twisted Domain、Logbooks 中的 Olroth 竞技场、Crux of Nothingness 或 The Burning Monolith 中死亡后不会再失去经验值。玩家在这些区域杀死怪物后也不会再获得经验值。

移动了 Simulacrum 中储藏室的位置,使得在尝试打开储藏室时更难意外引发遭遇战。

降低了联盟特定 Atlas 被动树中获取日志、裂口碎片、模拟碎片和觐见国王的知名人物的力量。

地图中的谵妄遭遇现在每次填充一种奖励类型时都会奖励 1 个 Simulacrum Splinter。

现在可以通过所有地图层级中的 Delirium Encounters 获得 Simulacrum Splinters,并且其数量会随着地图层级的增加而增加。

谵妄遭遇中产生的怪物基础数量已经减少,而通过接触破碎镜出现的怪物数量则大大增加。

降低了 Delirium 遭遇战中雾气的强度。

因裂隙而产生的怪物数量已经减少了。

现在,在遭遇战早期生成的突破口怪物总数中,有更高比例的怪物会生成。

减少了发现的小型突破口箱子的数量。

现在可以从所有地图等级的裂口中获得裂口碎片,并且数量会随着地图等级的增加而增加。

当你打开“紧握的手”或“谵妄之镜”时,突破和谵妄遭遇现在被视为完成。

保险箱现在会在地图中生成更多群怪物。

预兆现在总是作为仪式奖励出现在地图区域。还有小概率会出现额外的预兆。

齐古拉塔避难所的供应商和你的藏身处的供应商现在正确地提供 65 级物品,而不是一个有 60 级物品,另一个有 70 级物品。

如果您在游戏结束地图区域退出游戏,则重新登录同一角色将使您回到该地图实例内(如果该实例仍然存在)。

Atlas 天赋树改动

为 Atlas 被动技能树添加了对 Azmerian Spirits 和 Rogue Exiles 的支持。

增加了更多显著的被动技能,并重新设计了一些现有的被动技能,以使可用的选择更有趣。

致命进化地图集基石已被一种名为生态转变的新基石取代,这使您的地图包含随机额外内容的概率增加 40%,并且地图中的怪物包数量减少 20%。

现在可以获得 40 个 Atlas 被动技能点(之前为 30 个)。

摇摇欲坠的城墙地图集显著被动技能现在有 10% 的几率造成额外一次突破(之前为 15%),有 3% 的几率造成三次额外突破(之前为 5%),有 1% 的几率造成十次额外突破(之前为 2%)。

极限考古学显著的阿特拉斯被动技能不再导致怪物生成时生命值损失 20%。

疯狂入侵地图集显著被动技能现在使地图中突破怪物掉落的突破碎片数量增加 50%(之前为 75%)。

紧握之手 Atlas 显著被动技能现在拥有 30% 以上的紧握之手 (之前为 50%),并且地图中的紧握之手有 20% 的概率被一群魔法怪物守卫 (之前为 25%)。

跨维度突袭地图集显著被动技能现在可使地图中的漏洞怪物密度增加 10%(之前为 15%)。

不祥预兆地图集显著被动技能现在可使地图中的仪式恩惠成为预兆的概率增加 100%(之前为 50%)。

崛起的火焰 Atlas 显著被动技能现在使地图中的漏洞怪物密度增加 25%(之前为 40%)。

一般改进

为了解决使用最新驱动程序的 nVidia 硬件上发生的常见崩溃问题,游戏现在可以从“设备已移除”事件中恢复。发生这种情况时,游戏将显示加载屏幕(并暂停),同时尝试恢复。这仅适用于这种特定类型的客户端崩溃,而不是所有客户端崩溃。

城镇中的重铸台已重新定位到更理想的位置。储藏室和公会储藏室也略微分开,以减少误点击。

保险箱现在可以出现在第一幕的某些区域。

在混沌试炼的宝藏室中添加了一个储藏室。

许多火焰技能现在会在视觉上烧毁特定区域的草地。

提高了召唤和复活小兵的性能。

进一步改进了安全检查,防止使用移动技能跳过混沌试炼遭遇中的电梯并阻止遭遇正常运行。

使用“逃脱射击”和“剧毒生长”时进行的跳跃现在可让您跳过敌人和少量地形。“跳跃冲击”也将在稍后进行此更改。

腐朽的诅咒支持带来的腐朽减益现在使用更合适的视觉效果并显示在敌人的生命条下方。

手榴弹技能现在在同时发射多枚手榴弹时,行进距离会有少量随机变化。

火焰箭现在使用与冰冻碎片相同的动画,而不是通用的投射魔法动画。

更新了储藏室和公会储藏室的 3D 艺术效果。

球员变动

现在,角色至少需要达到 25 级才能进入残酷难度区域,达到 50 级才能进入终局区域。

玩家在空手状态下的基本攻击速度现在为每秒 1.4 次攻击(之前为 1.2 次)。杀戮掌、碎裂掌、震荡掌和查尤拉之手的攻击速度现在降低了 25% 以弥补这一变化(之前为 10%)。

现在,敌人身上的冻结速度大约减慢了 48%。

玩家基础疾病阈值现在是最大生命值的一半(之前为最大生命值的全部)。

存在基座半径现在为 4 米(之前为 6 米)。

从稀有怪物那里窃取的怪物修改器(例如通过斩首支持)为玩家提供的效果已经进行了调整,以变得更加合适。

残酷版的 Candlemass 精华现在可使生命值增加 5%(之前为 8%)。

如果您最近被敌人击中,Sekhemas 痛苦的破旧凉鞋试炼现在会使您的移动速度降低 30%(之前为移动速度降低 25%)。

现在,通过举起盾牌或格挡来阻挡打击可以让你有机会避免积累严重的眩晕效果,其机会等同于你原本需要躲避打击的机会。

统一玩家和怪物之间的眩晕机制和术语。玩家举起盾牌挡住过多伤害时遭受的“摇晃”现在是一种重度眩晕。除非机制另有说明,否则玩家仍然无法被重度眩晕。

玩家在举起盾牌时不再会受到轻微眩晕。

诅咒效果的修正已改为适用于诅咒强度。这意味着它们可以与任何其他修正相加,从而对目标的减益效果产生影响。例如,对于时间锁链,诅咒强度和减速强度现在可以相互叠加。

玩家创造的物体,例如冰晶,不再具有怪物力量值。

冰晶不再能作用于诸如灰烬使者和践踏者的过度杀伤等杀伤效果。

玩家在过去 4 秒内每次被击晕时,光晕阈值增加 50%(之前为过去 6 秒内每次被击晕时,光晕阈值增加 25%)。

现在,您的重度眩晕效果条直到重度眩晕动画结束(而不是重度眩晕动画开始时)才会开始清空。

玩家受到重度眩晕的持续时间现为 3 秒(之前为 1 秒)。

玩家在受到重度眩晕时无法格挡或躲避打击。

致命弱点堆叠现在会单独追踪持续时间,而不是在获得新的堆叠时刷新所有堆叠的持续时间。

被压制的目标将无法再躲避。压制目标现在还会使其受到轻度眩晕。

耐力、狂怒和能量充能的基本持续时间现在是 15 秒(之前为 20 秒)。

完全破损的盔甲现在会使敌人受到的物理伤害增加 20%。

可复活的仆从现在会在技能冷却时出现。这仅适用于新召唤的仆从,而不适用于刚刚复活的仆从。

先祖增强猛击的伤害增加 30%,效果范围增加 20%(之前均为 20%)。

由飞升被动技能赋予的持久仆从现在将在你第一次分配被动时自动召唤。

玩家和怪物现在只在移动时才算移动,而不是在许多动画的某个部分有移动的整个动画长度内。

将某个属性设置为特定值(例如混沌接种将您的生命设置为 1 或血魔法将您的法力设置为 0)现在发生在转换应用于该属性之前,而不是被转换忽略。

升华变化

泰坦

惊人力量提升显著被动技能现在对重度眩晕敌人造成的伤害提高 50%(之前为 40%)。

破地者飞升显著被动技能现在为你自身使用的猛击技能提供 25% 的概率引发余震(之前为 20%)。

战争使者

战争召唤者的怒吼升华被动技能现在使战争之吼爆炸尸体,造成 25% 的生命值物理伤害,而不是提供“当你战争之吼时,你面前的尸体爆炸,造成 25% 的生命值物理伤害”。这允许战争之吼的效果范围扩大尸体爆炸半径。

龟甲护身符升华被动技能的格挡概率现在降低 25%(之前为 35%)。

翡翠包裹技能已重置。现在它会消耗所有翡翠层数,根据消耗的每层翡翠层数提供最大生命值作为防御。

被动技能“应答召唤”赋予的“先祖之灵”技能现在具有“你每 3 点敏捷,该技能赋予的仆从的命中率增加 1%”和“你每 3 点力量,该技能赋予的仆从的伤害率增加 1%”。该技能赋予的仆从有以下变化:

先祖玉师的固定技能的冷却时间降低至 10 秒(之前为 15 秒)。

先祖玉巨人的伤害现在有 300% 的眩晕累积(之前为 200%)。

先祖战号的战争召唤者吼叫增益现在可在击中时提供 10 点怒气(之前为 5 点),并且技能速度增加 20%(之前为 10%)。

祖灵龟的鲍鱼壳光环现在可使附近的盟友防御力提高 80%(之前为 50%),格挡概率提高 40%(之前为 25%)。

宝石军团士兵

增强效力提升被动技能现在还会授予 20% 更少的属性。

综合效率提升被动技能已与镶嵌宝石交换位置。它不再提供 +3 技能槽。相反,它现在使技能每插入一颗红色辅助宝石,伤害增加 20%,技能每插入一颗绿色辅助宝石,技能速度增加 6%,技能每插入一颗蓝色辅助宝石,暴击率增加 20%。

植入宝石升华被动技能不再为所有技能等级提供 +1。相反,它现在提供以下选择:为所有具有力量要求的技能等级提供 +2,为所有具有敏捷要求的技能等级提供 +2,或为所有具有智力要求的技能等级提供 +2。

巫师猎人

“无情飞升”被动技能现在可让你根据敌人缺失的专注力对他们造成高达 40% 的伤害(之前为 30%)。

执着仪式的升华被动技能现在提供的护甲和闪避值减少 35%(之前为 50%)。魔法守卫屏障的充能延迟在所有宝石等级下也减少了 2 秒。

神射手

惊心追逐升华被动技能现在提供“当你消耗狂暴球时,你算作消耗了两倍的狂暴球”(之前是 50% 的概率,描述方式略有不同)。

探路者

被动技能“奔跑突袭增效”现在使移动时使用技能的移动速度惩罚减少 50%(之前为 30%)。此被动技能的位置已与“无情追击”互换。

连接化学增效被动技能已被移除。持久药剂不再具有先决条件。

增加了新的多项实用补救措施升华被动技能,可以分配接地棒、浇灌瓶或解冻营火,分别提供免疫冲击、免疫点燃和免疫冻结。

增加了新的可持续时间提升被动技能,该技能可提供 30% 的闪避等级,同时还可减少元素伤害。需要使用补救措施。

查尤拉的侍僧

拥抱黑暗升华被动技能现在每级提供 +8 最大黑暗度(之前为 +5)。

贪婪疑惑的升华被动技能不再提供“法力吸取立即生效”。取而代之的是“法力吸取会根据其他伤害类型以及物理伤害进行恢复”。

在塞克赫马斯试炼期间失去的荣誉现在由查尤拉黑暗侍僧承担。

祈求者

.保护我免受伤害升华被动技能现在提供的闪避等级减少 50%(之前为 40%)。

引领我穿越恩典……升华被动技能现在为装备的防弹衣每 8 点能量护盾提供 1 点精神(之前为 6 点),为装备的防弹衣每 20 点闪避等级提供 1 点精神(之前为 15 点)。

由“将它们散布到风中”升华被动技能授予的元素表达技能现在在所有宝石等级上造成的伤害提高 40%。

血法师

血腥暴击升华被动技能不再提供 10% 的额外物理伤害。现在,它会使你对诅咒目标造成的流血效果加重。

增加了新的“裂缝之间”升华被动技能,使暴击命中时无视怪物护甲。需要“血性”。

地狱使者

恶魔附身升华被动技能赋予的恶魔形态技能现在冷却时间为 15 秒(之前为 20 秒),最大恶魔火焰为 10 点(之前无上限)。现在每点恶魔火焰每秒会损失固定的生命值(随技能等级而变化),而不是最大生命的百分比。恶魔形态下的闪避滚动距离也减少了。

沸腾之躯升华被动技能现在具有:当处于高位地狱火状态时,你和你在场的盟友将获得 50% 的火焰伤害(之前为 20%)。

被动技能“咧嘴献祭”提升现在提供额外 50% 的暴击伤害加成(之前为 30%)。

火咒契约升华被动技能现在会导致过去 2 秒内未获得任何地狱火则每秒损失 50%(之前为 10%)。

火焰升华被动技能现在使你和你周围盟友的所有伤害都增加点燃概率和强度,而不是提供“当没有低地狱火时,你和你周围盟友的所有伤害都增加点燃概率和强度”。不再需要火术契约。

忠诚地狱犬升华被动技能不再导致你面前的地狱犬生命值减去 20% 地击中伤害。

掌握黑暗升华被动技能现在授予“恶魔之焰没有最大值”。

小型法力提升被动技能现在可提供 3% 的最大法力增加(之前为 4%)。

分配“火咒契约”升华被动技能后,即使最大法力减少 100%,你现在也将拥有至少 1 个最大地狱火焰。

在恶魔形态下使用闪现现在会播放适当的动画,而不是降落到闪现。

时空法师

循环心跳升华被动技能已被移除。急流河流不再具有先决条件。

流沙沙漏升华被动技能现在提供“每 10 秒获得 50% 以上的施法速度,持续 5 秒(之前为每 12 秒获得 50% 以上的施法速度,持续 4 秒)。

增加了新的“回音洪流”升华被动技能,可授予“释放技能”。

风暴编织者

意志之力升华被动技能现在每 25 点最大法力值 (之前为 15 点法力值) 为你提供 1% 的奥术涌动效果。

疾风掠夺被动技能现在会使你造成的暴露降低受影响的抵抗力额外 12%(之前为 20%)。

双重打击升华显著被动技能不再使冲击持续时间减少 50%。取而代之的是使你造成的冲击强度减少 25%。

小型法力提升被动技能不再提供 4% 的最大法力增加,而是提供 12% 的法力再生率增加。

被动技能树变化

随着女猎手和其他新游戏机制的加入,我们在整个被动技能树中增加了对这些机制的被动支持。有许多新的集群,主要是在树的女猎手/游侠区域,许多现有的被动技能都已更新。如果您在布局发生变化的区域周围分配了节点,这些更改可能会导致您现有的被动树被强制退还。

添加了新的与盲人相关的集群。

添加了新的与波动性相关的集群。

添加了新的远程和近战相关集群。

添加了新的与危险相关的集群。

添加了新的与 Companion 相关的集群。

添加了新的 Presence Radius 和 Aura 相关集群。

添加了新的与 Parry 相关的集群。

添加了新的与横幅相关的集群。

添加了新的与出血相关的集群。

添加了新的与 Thorns 相关的集群。

添加了与 Quiver 相关的新集群。

在游侠和女猎手的起始位置东南方添加了新的“猩红突袭”基石被动技能。“猩红突袭”会使你造成的流血加重,基础流血持续时间为 1 秒。

在游侠和女猎手的起始位置东南方添加了新的“信任亲属”基石被动技能。信任亲属可让您拥有两种不同类型的同伴,使同伴的防御力每增加 2 点,就增加 1 点,同时使您的防御力减少 30%。

以下显著的被动技能已被移除,您将无法再灌输它们,但现有的技能仍然有效:打破专注、保持专注、持久混合物、无处可逃、被压制和强效混合物。

12 个宝石插槽已从被动技能树中移除。现有角色在这些移除的插槽中拥有宝石,可以使用新的 /reclaimjewels 聊天命令将其宝石回收到主库存中。

杂技基石被动技能现在使闪避等级降低 75%(之前为 70%)。

魔界炮台基石被动技能现在具有“双倍法力消耗”的附加属性。

巨人之血基石被动技能现在具有“军用武器的三重属性要求”,此前这仅影响斧头、狼牙棒和剑,但被描述为“武器”。

猫科敏捷显著被动技能现在如果您最近进行躲避滚动,则闪避等级将提高 40%(之前为 25%)。

猎鹰技术显著被动技能现在每 25 点敏捷可使攻击速度提高 1%(之前为每 15 点敏捷)。

行动自由限制被动技能现在可减少使用技能时 10% 的移动速度惩罚(之前为最近使用躲避滚动时减少 30% 的闪避等级)。

强力缓冲显著被动技能现在可使受到的伤害的 5% 绕过能量护盾,而不是最大生命值减少 10%。

破冰者显著被动技能现在提供额外的冻结阈值,相当于最大能量护盾的 50%(之前为 100%)

法力祝福显著被动技能不再使最大法力增加 5%,而是使法力再生率增加 20%。

大师级箭术显著被动技能现在提供 20% 的装备箭筒奖励(之前为 30%)。之前的两个小被动技能现在的数值为 6%(之前为 10%),而之后的两个被动技能现在提供 20% 的投射物造成疾病的概率,或 15% 的投射物眩晕累积。

堆叠显著被动技能现在可使破甲减益效果提高 30%,而非之前的效果。

博学显著被动技能现在可使属性提高 7%(之前为 10%)。

原始法力显著被动技能现在提供 8% 的最大法力增加(之前为 12%)。

意大利面条化显著被动技能现在使所有属性增加 +13,而不是增加 7%。它现在还使混沌抗性减少 -7%(之前为 -13%)。

裂地显著被动技能现在有 10% 的概率使你自己使用的锤击技能引发余震,对 1.8 米范围内的敌人造成相同伤害(之前未指定该区域)。

不受阻碍的显著被动技能现在提供减少移动时使用技能的 12% 移动速度惩罚(之前增加 3% 移动速度)。此集群中的一项对你施加减速效果的小被动技能也已更新,提供减少 8% 的移动速度惩罚。

坚定立场基石被动技能不再具有“你的眩晕阈值加倍”的功能,而是现在具有“无法受到轻度眩晕”的功能。

杀手本能组中的附近盟友被动技能造成的小型攻击伤害已被另一个小型被动技能取代,该技能可使攻击伤害提高 10%。

小型被动技能之前可使光环技能的光环效果增加 8%,现在的数值为 5%。著名被动技能之前可使光环技能的光环效果增加 20%,现在的数值为 12%。

澄清了“铁腕”和“钢铁意志”基石效果的措辞。

技能改动

许多技能的基础伤害和/或每级伤害增长都已重新平衡。由于这些变化范围太广,因此下文未具体提及大部分变化。

所有攻击、标记和战吼的法力消耗都已降低,宝石等级越高,效果越明显。

调整了仆从的伤害和生命值比例。一般伤害和生命值在游戏初期相同,但在更高等级时会比以前更低,尤其是宝石等级超过 20 级时。

随着生命缩放的变化,调整了骷髅纵火犯爆炸死亡技能的目标生命阈值。

相应调整了骷髅牧师的治疗生命比例。

电弧不再对每个剩余的连锁造成更多伤害,并且在宝石等级 5-20 时连锁 6-8 次(之前为 2-5 次)。品质现在为每个剩余的连锁提供 0%~2% 的额外伤害(之前为 0%~5%)。

大法师现在使非引导法术获得伤害的 3% 作为额外闪电伤害,每 100 点最大法力值,所有宝石等级均可获得(之前为 14-20 级宝石等级的 5%~6%)。非引导法术现在在 14-20 级宝石等级时额外消耗 6.7%~6.1% 的最大法力值(之前为 5.35%~5.05%)。品质现在提供 0%~10% 的减少保留,而不是使非引导法术获得伤害的 0%~2% 作为额外闪电伤害,每 100 点最大法力值,所有宝石等级均可获得(之前为 14-20 级宝石等级的 5%~6%)。

在所有宝石等级下,破甲者的破甲量均降低了约 20%。

火炮弩炮基础物理伤害缩放比例现在与其他图腾(如冲击波图腾和裂线弩炮)相匹配。火炮爆炸现在将 100% 的物理伤害转换为火焰伤害(之前为 90%)。品质现在为图腾基础攻击时间提供 0 到 -0.4 秒(之前为增加攻击速度)。

先祖战士图腾现在明确指出它持有双手锤,以明确它受益于你的锤子相关属性。品质现在为图腾持续时间 +0-2 秒(之前为 +0-0.4 秒)。

旗帜技能的光环半径现在为 4.5 米(之前为 4 米),并且现在可以正确视为光环技能。

在所有宝石等级下,弹幕重复造成的伤害均减少 50%(之前为 5-20 级时 23%~15%)。重复技能攻击时间的 560%~410% 现在添加到此技能的冷却时间中,在 5-20 级宝石下最大为 30 秒(之前为 1440%~1215%)。品质现在使重复造成的伤害增加 +0%~5%(之前为 +0%~15%)。

屏障召唤现在只会将敌人击中的能量转化为能量护盾,而不是将所有击中的能量转化为能量护盾。屏障召唤现在每因受到伤害而损失 10 点能量护盾,就会获得 1 点能量(之前为 5 点)。

流血混合物现在造成的流血量增加 200%(之前为 100%)。

眨眼现在是一项旅行技能。

骨爆现在有 40% 的概率在击中时造成流血(之前为 20%)。

白骨风暴的弹片已经成为一种名为“穿刺”的通用机制,类似于《流放之路 1》中的“穿刺”机制。穿刺敌人的打击会导致对该敌人的下一次攻击造成额外的物理伤害,伤害值等于穿刺打击造成的物理伤害的 30%。

白骨风暴现在会在击中时造成穿刺,而不是施加专门的减益效果,并且穿刺量级增加 200%。

仆从死亡时施放的技能现在只有在持久仆从被杀死时才会获得能量。此外,由等级极低的仆从技能(相对于当前区域等级)创建的仆从在被杀死时提供的能量更少。等级 20 以上的仆从技能在游戏结束内容中不会受到任何惩罚。

现在,使用技能冲击时,每击中一个敌人,便会获得 1 点能量 (之前为 2 点)。

集束手榴弹的迷你手榴弹爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米)。

战斗狂暴现在在你冻结、电击或压制敌人时获得狂暴充能,宝石等级 8-20 时每 5.3-4.1 秒最多获得一次(之前为 2.48-1.58)。

合成技能现在需要一套徒手武器。它们不再造成基础徒手伤害,而是仅造成技能指定的攻击伤害,如标记。它们现在每次使用会消耗 5 个法力瓶充能(之前为 3 个)。

导电性现在会导致被诅咒的敌人在宝石等级 7 时具有 -25% 的闪电抗性(之前为 -32%),在宝石等级 20 时扩大到 -29%(之前为 -36%)。

冷锋的爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 0.7 米)。

诅咒技能现在会在 1.5 秒延迟后应用诅咒(之前为 1 秒)。

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黑暗雕像射弹的暴击概率现在为 7%(之前为 11%),冲击半径为 1.2 米(之前为 0.8 米)。品质现在为 0%~20% 的概率在击中时造成持续 2 秒的枯萎(之前为 0%~50%)。

分解是 Corpsewade 独特靴子所授予的技能,现在会使毒云毒害敌人,就像造成混沌伤害一样,相当于尸体在宝石等级 1-20 时最大生命的 10%~19.5%(之前为 30%~39.5%)。

绝望现在会导致被诅咒的敌人在宝石等级 9 时对混沌抗性 -20%(之前为 -32%),在宝石等级 20 时增加到 -24%(之前为 -36%)。

引爆死亡现在造成的物理伤害相当于尸体最大生命的 8.8%~10.7%,宝石等级为 7-20 时(之前为所有宝石等级的 20%),宝石等级超过 20 时则进一步扩大。它现在还在宝石等级 7 时造成 41 到 61 点火焰伤害(之前为 28 到 43 点),在宝石等级 20 时扩大到 139 到 208 点火焰伤害(之前为 169 到 254 点)。

引爆箭的爆炸半径现为 2.4 米(之前为 1.8 米)。

直接奴才现在有0.5秒的冷却时间。

元素召唤现在每用技能击中敌人一次冻结,获得 10 能量(之前为 10),每用技能击中敌人一次点燃,获得 2 能量,具体取决于点燃将造成的敌人疾病阈值百分比(之前为 3)。现在每用技能击中敌人一次电击,获得 1 能量(之前为 3)。

逃脱射击现在会根据宝石等级增加冻结积累量,在宝石等级 20 时可增加高达 585%(之前为所有等级的 300%)。品质现在增加 0%~120% 冻结积累量(之前为 0%~80%)。

爆炸混合物现在造成的点燃强度增加 200%(之前为 100%)。

爆炸手榴弹的冷却时间现在为 7 秒(之前为 3 秒)。宝石等级 1-20 时,爆炸半径现在为 2-2.4 米(之前为 1.8-2.4)。爆炸时间现在为 3 秒(之前为 2.5 秒)。

冬之眼现在在经过元素地面效果时获得 75% 的伤害行为相应类型的伤害(之前为 50%)。该技能也不再错误地指出投射物会将经过的地面效果应用于附近的敌人。

现在,雷霆落下射弹的每格消耗的能量充能造成的伤害增加 50%(之前为 25%)。

火球不再能绕过愤怒之灵的限制。次级火球射弹不再受其他射弹的影响,这主要是为了防止与 Wildshards 支持一起使用时出现性能问题。

火箭现在对较近目标具有最大向下倾斜角度,使其更难以用多次爆炸击中敌人。

烈火风暴的强化箭现在具有 7% 的暴击概率(之前为 14%)。

烈焰冲击现在有 15 秒的冷却时间(之前为无冷却时间),并且每阶段伤害增加 75%(之前为 200%)。现在每阶段爆炸半径为 0.6 米(之前为 0.4 米),品质现在提供 0%~20% 的施法速度(之前为 0%~10%)。

火焰之墙现在使穿过墙壁的射弹在宝石等级 20 时造成 33 到 48 点附加火焰伤害(之前为 64 到 91),而宝石等级 1 的值保持不变。宝石等级 20 以上时,伤害值有较大幅度减少。

易燃性现在会导致被诅咒的敌人在宝石等级 7 时具有 -25% 的火焰抗性(之前为 -32%),在宝石等级 20 时扩大到 -29%(之前为 -36%)。

闪光手榴弹的眩晕累积量现在增加 500%(之前为 400%)。

破片弹基本爆炸半径现在在所有宝石等级下均为 1.8 米(之前在宝石等级 1-20 下为 1.4-1.6 米)。

冰冻碎片现在会发射 5 枚射弹(之前为 7 枚),并且冰冻累积量增加 100%(之前为 50%)。

冰冻齐射现在会随着宝石等级的提高而增加冰冻积累,在宝石等级 20 时最多可增加 107%(之前为所有等级的 50%)。

冰霜炸弹现在具有脉冲,并且爆炸半径在宝石等级 1-20 时为 2-2.7 米(之前为 1.7-2.4)。

冰霜之墙现在的冷却时间为 5 秒(之前为 3 秒)。

冰冻之地的爆炸现在在宝石等级 1 时造成 6 到 9 点基础长棍冰冷伤害(不变),在宝石等级 20 时增加到 141 到 212 点(之前为 89 到 134 点)。宝石等级 20 以上的伤害也已调整。爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 2 米)。

暴爆药水产生震击的概率现在提高 200%(之前为 100%)。

电镀碎片现在能将 60% 的物理伤害转化为闪电伤害(之前为 40%)。

毒气箭、毒气手榴弹和分解毒云的限制现在为 6 个。

冰川箭墙现在持续 8 秒(之前为 6 秒)。

冰川瀑布品质现在将获得 0%~10% 的物理伤害行为寒冷伤害(而不是增加 0%~10% 的攻击速度)。

残酷盛宴不再可在宝石切割菜单中进行雕刻。现有的残酷盛宴宝石已被禁用,我们计划在未来重新制作残酷盛宴。

众神之锤不再有冷却时间,但现在需要 20 点荣耀才能使用。荣耀是一种资源,通过重度击晕敌人而积累。获得的荣耀数量取决于被击晕的怪物的力量。品质现在为 +0-0.4 以影响半径(之前为增加 1% 的冷却恢复率)。

查尤拉之手现在指定触发插入的标记。这仅仅是描述更改。

具有攻击命中的先驱技能现在会正确显示其命中无法被躲避。这不是功能性更改,只是描述性更改。

灰烬先驱的爆炸半径现在为 1.2 米(之前为 1 米)。

灰烬之捷品质现在提供“额外 +0%~5% 的过度杀伤伤害增加至基础点燃伤害”,而不是之前的“如果过度杀伤伤害至少为敌人最大生命的 0%~2%,则点燃周围的敌人”的积极有害效果。

冰冻先驱的爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 1.8 米)。

瘟疫先驱现在需要军用武器,使其与其他先驱技能的武器限制一致。

雷霆之箭的冲击半径现在为 1.4 米(之前为 1.6 米)。

Hexblast 现在只能引爆持续时间至少已过 50% 的诅咒。这意味着它永远无法引爆持续时间无限的诅咒。如果装备了 Hexblast,当诅咒持续时间已过 50% 时,诅咒球的外观将有所不同。Hexblast 的爆炸半径已增加到 2 米(之前为 1.6 米),并且每次施放最多可爆炸 3 次(之前为 9 次)。

在所有宝石等级下,Hexblast 的伤害降低了约 17%。爆炸半径也已减少至 1.2 米(之前为 1.6 米)。

体温过低现在会导致被诅咒的敌人在宝石等级 7 时具有 -25% 的抗寒性(之前为 -32%),在宝石等级 20 时增加到 -29%(之前为 -36%)。

冰川箭和霜墙所制造的冰晶现在在宝石等级超过 20 级后会降低生命值。在此之前,它们的生命值提升保持不变。

冰碎片爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米),最多可释放 16 块碎片(之前为 12 块),每个弹夹可装载 16 发子弹(之前为 12 发)。存在时间至少为 0.5 秒(之前为 1 秒)的碎片现在造成的伤害增加 700%(之前为 900%)。

如果您拥有多个具有冷却时间的旅行技能,则它们的冷却时间现在是共享的。

改进了球状闪电的描述,以明确球本身不会击中敌人。

改进了骷髅牧师的行为,以减少他们冲向敌人并试图攻击敌人的情况。

焚化现在的点燃持续时间减少 25%(之前为 50%)。

跳跃猛击在宝石等级 7-20 时眩晕累积增加 62%~88%(之前为 26%~39%)。

闪电导管现在如果吸收了敌人的冲击力,会额外发射多束闪电。这些闪电会分散到技能范围内的目标,但如果击中目标数量较少,则可以多次击中同一目标。

闪电箭的冲击概率现在提高 200%(之前为 100%)。

闪电导管对敌人每附加 5% 冲击效果,击中时造成的伤害增加 20%(之前为增加 100% 伤害)。

在所有宝石等级下,避雷针箭现在被链接 6 次后会消失(之前在宝石等级 1-20 下为 8-14 次)。箭现在需要 1 秒钟才能充能,然后才能在连接时释放闪电爆发。连接到避雷针箭上的闪电箭会立即产生脉冲,而无需充能。

如果以球状闪电射弹为目标,闪电扭曲不再产生电击地面。

熔岩喷洒(来自熔岩屏障技能)现在在宝石等级 1-20 时造成 6-10 到 151-226 点基础火焰伤害(之前为 4-7 到 234-351)。现在所有等级每增加 15 点护甲,护盾上就会增加 6 到 8 点火焰伤害(之前为宝石等级 1 时增加 2-4 点,宝石等级 20 时增加 3-6 点)。现在伤害效果为 130%~405%(之前为 120%~490%)。

磁力辐射现在在宝石等级 13-20 时造成 100%~140% 的攻击伤害和冲击伤害(之前为 89%~125%),在宝石等级 13-20 时造成 155%~218% 的攻击伤害和爆炸伤害(之前为 177%~250%)。它现在在所有宝石等级下发射最多 8 枚导弹(之前在宝石等级 13-20 时为 14-17 枚)。品质现在提供 +0-4 枚导弹,而不是增加 0%~20% 的射弹伤害。

法力风暴的品质现在会以闪电的形式提供额外的伤害,而不是使其效果在你退出风暴后仍然存在(这实际上并没有起作用)。

毁灭咒语的查尤拉紫色火焰现在持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。

恶意现在在 19 级时每 0.52 秒施加一次致命弱点(之前为 0.64 秒)。

熔火冲击现在具有“双持时发射两倍的射弹,攻击速度降低 15%(之前为 30%)。

痛苦祭品的光环现在使小兵在宝石等级 5-20 时伤害增加 28%~58%,而不是增加 29%~44%。光环现在还使小兵在宝石等级 5-20 时攻击和施法速度增加 22%~58%(之前为所有等级增加 30%)。

完美打击不再总是点燃,现在攻击速度为基础的 35%(之前为 45%)。品质现在提供 0%~20% 的点燃概率(之前为 0%~20% 的点燃强度增加)。完美打击现在还会在靠近玩家的更大范围内造成伤害,使其不太可能错过站在玩家旁边的敌人。

永久冻土螺栓现在随着宝石等级的提高而增加冻结量,在宝石等级 20 时增加最多 186%(之前为所有等级的 80%)。

瘟疫携带者现在在宝石等级 4-20 时最多可储存 197-15257 点毒药伤害(之前为 158-14989 点)。宝石等级超过 20 级后的伤害也已减少。

毒药现在造成的毒性增加 200%(之前为 100%)。旨在造成基础物理伤害,而不是混沌伤害。

亵渎仪式的仪式半径现在为 2.2 米(之前为 1.8 米)。

愤怒之灵的持续时间现在为 5 秒(之前为 4 秒),每次施放法术最多可召唤 2 个灵魂(之前为 5 个)。愤怒之灵的描述也已更新,以更清楚地说明触发的法术不会召唤灵魂。

改进了生成大量愤怒灵魂的性能。如果你同时生成大量灵魂,它们的生成现在会分散在很短的时间内。

箭雨的箭矢落地频率现在会受到射弹速度修正的影响,这意味着(例如)增加射弹速度会导致相同数量的箭矢在更短的总时间内落地。

现在,你用近战攻击杀死的每个敌人的力量都会为死神之咒带来 15 点能量(之前为 10 点)。

裂线弩箭现在可以钉住敌人,造成的伤害增加 400%(之前为 250%)。

翻滚猛击现在使总攻击时间增加 +1 秒(之前为 +1.5 秒),并且法力消耗也进行了相应调整。

牺牲现在使仆从复活速度在宝石等级 14 时降低 66%(之前为 37%),在宝石等级 20 时降低 60%(之前为 31%)。

地震之吼不再增加战吼速度。

碎片拾取者现在会在消耗冰冻、冲击、点燃或完全损坏的盔甲时立即为你的弩重新装填,在宝石等级 8-20 时每 7.3-6.1 秒不超过一次(之前为 9.3-8.2)。

破碎混合物现在具有 200% 更多的冰冻累积(之前为 100%)。

碎裂掌爆炸现在有额外的随机延迟。如果碎裂掌的伤害性打击打碎了目标身上现有的冰碎片,则冰碎片现在无法施加到目标身上。

盾墙部分的生命值超过宝石等级 20 时现在与冰晶(例如来自霜墙)的生命值相同,这会导致总生命值减少。爆炸半径现在为 4 米(之前为 3 米)。

冲击链箭现在可以连锁到 8 米远(之前为 4 米)。

虹吸打击的冲击波半径现在为 2 米(之前为 1.8 米)。

骷髅纵火犯的爆炸死亡技能会造成额外的火焰伤害,相当于仆从最大生命的 12%(之前为 15%),并且现在爆炸半径为 2.4 米(之前为 2 米)。

骷髅蛮兵品质现在会使蛮兵造成更多的眩晕累积,而不是增加最大生命值。

骷髅冰霜法师的冰炸弹现在有 8 秒冷却时间(之前为 6 秒)。

当“命令:激怒”技能激活时,骷髅掠夺者现在能正确获得“击中时愤怒”效果。

骷髅风暴法师的连锁数量现在随着仆从宝石等级的提高而增加,在宝石等级 20 时最多为 +4 连锁(之前为所有等级 +2 连锁)。

骷髅战士不再可以在宝石切割菜单中进行雕刻,因为在实现此功能之前,它只是作为权宜之计提供的。骷髅战士技能宝石的现有副本已变成骷髅狙击手宝石。一些权杖授予的骷髅战士技能现在允许您通过保留精神召唤额外的骷髅,除了它自动授予的两个免费骷髅之外。

狙击的攻击速度倍率和魔法消耗已调整,使攻击时间与完美打击时间相匹配。这主要是为了改进描述,技能功能保持不变。

风暴波现在产生冲击的概率增加 100%。

灵魂献祭现在可使宝石等级 13-20 时的法术伤害提高 56%~77%,而不是 32%~39%。

火花现在可在宝石等级 1-20 时发射 4-9 枚射弹(之前为 6-14 枚),并且不再使射弹速度提高 0%~19%。品质现在使射弹速度提高 0%~30%(之前为发射 +0-4 枚射弹)。

现在螺旋齐射每消耗一个狂怒球造成的伤害增加 30%(之前为 20%)。

破甲现在总攻击时间增加 +1 秒(之前为 +1.4 秒),并且法力消耗也进行了相应调整。

狂奔品质现在有 0%~20% 的概率引发余震(之前为 0%~30%)。

风暴冲击箭的装填速度不再降低 30%。

风暴召唤者箭的箭矢现在有 500% 的几率造成冲击(之前为 800%)。

暴风铃的冲击现在在宝石等级 3-20 时造成 146%~490% 的攻击伤害(之前为 145%~316%)。现在需要 10 连击才能使用(之前为 4),并且铃铛在所有宝石等级下 10 次命中后都会被摧毁(之前在宝石等级 3-20 时为 10-19)。品质现在会导致铃铛在 +0-2 次命中后被摧毁(之前为 +0-6 次)。

暴风铃的冲击波不再具有“每影响铃铛的元素疾病造成 30% 的额外伤害”或“将 60% 的物理伤害转换为影响铃铛的每种元素疾病的相应伤害类型”。取而代之的是“获得 30% 的物理伤害行为与铃铛上的元素疾病相匹配的每种类型的额外伤害”。它现在还会在宝石等级 3-20 时造成 60%~132% 的攻击伤害(之前为 96%~211%)

暴风铃现在每 250 毫秒只能触发一次冲击波。此值是严格限制,而不是冷却时间 - 因此它无法通过冷却时间恢复修改器进行修改。

暴风铃的放置铃铛数量限制现在由该技能的不同副本共享。

先驱技能的击杀效果不再能由先驱技能造成的击杀触发。

龙卷风射击的分裂效果现在也适用于投掷的长矛。

毒性生长现在需要更多储存的毒药才能达到最大范围和伤害,并且需要更多储存的毒药才能更快失效。脓疱持续时间现在是 15 秒(之前是 6 秒)。储存的毒药现在可使基本爆炸范围增加 +1.5 米(之前是 +1)。现在可发射 6 支箭(之前是 8 支),品质现在可发射 +0-2 支箭和 +0-2 个脓疱(之前是 +0-3 个投射物)。现在脓疱数量上限为 6 个。

掘地术的骨构造持续时间现在为 15 秒(之前为 12 秒)。品质现在为骨构造持续时间提供 +0-5 秒(之前为 +0-4 秒)。

现在,Vaulting Impact 在宝石等级 3-20 时累积的眩晕效果增加 54%~88%(之前为所有宝石等级的 30%)。

藤蔓箭现在限制为 1 株植物(但可以通过过量支持增加到 2 株)。藤蔓的持续时间现在为 8 秒(之前为 6 秒)。

火山裂缝现在地面上同时出现的裂缝数量限制为 8 条,并且余震不再引发其他裂缝。

伏特手雷的冷却时间现在为 6 秒(之前为 3 秒)。宝石等级 1-20 时,爆炸半径现在为 2-2.4 米(之前为 1.8-2.4)。爆炸时间现在为 2.5 秒(之前为 1.2 秒)。

冰霜浪潮现在在宝石等级 7-20 时冻结累积增加 390%~585%(之前为所有宝石等级的 275%)。

风舞者现在每级增加 10% 闪避值(之前为 4-20 级时增加 15%~19%),并在 4-20 级时每 1.44 到 1.12 秒获得一个阶段(之前为 1.5 到 1.3 秒)。烈风之力现在在 4-20 级时造成 53%~163% 的攻击伤害(之前为 40%~125%),并且现在使用主手武器的暴击几率,而不是基础的 5% 暴击概率。风舞者现在在被敌人击中时消耗阶段,而不是被近战攻击消耗阶段。当你被击中时,风舞者的阶段增益计时器不再中断。品质现在为爆炸半径提供 +0 到 0.4 米(之前为最大阶段提供 +0-1)。

枯萎气息 枯萎持续时间为 6 秒(之前为 4 秒),现在宝石等级 4-20 时,每 1.74-1.42 秒使你存在的敌人枯萎一次(之前为 2.78-1.58)。

具有扩展地面效果的技能会无意中随时间扩展半径,而不是扩展效果范围。它们仍会扩展半径,但我们已更新了描述并降低了许多受影响技能的值:

毒气箭、毒气手榴弹和分解物上的毒云现在每秒增加 20% 半径,最高可达 80%(之前均为 50%,最高可达 200%)。

骷髅狙击手的毒云现在每秒半径增加 20%,最大可达 80%(之前为 40%,最大可达 200%)。

冰冻地点的冰冻地面现在每秒增加 30% 的半径,最高可达 150%(之前为 40%,最高可达 240%)。

一些权杖所授予的纪律和纯洁光环现在适用于挥舞权杖的玩家及其盟友。

除了集束手榴弹外,带有多个射弹的手榴弹技能(例如使用散射支援时)的扩散减少了 40%。

在格挡技能后立即释放“举盾”会进行“盾牌猛击”,对你面前的敌人造成伤害并使其眩晕,如果你使用了塔盾,还会使他们眩晕。

添加了新的宝石标签 - 条件。此类型表示除非满足给定条件,否则无法使用的技能。连击就是其中一个例子。

增加或减少技能成本值的修饰符现在在支持成本乘数之前应用。增加或减少技能总成本值的修饰符保持不变,这些修饰符仍然在所有其他修饰符之后应用。

支持变更

星体投射现在使受辅助技能的效果范围减少 25%(之前为 35%)。

残暴现在会使受辅助技能造成 25% 以上的物理伤害(之前为 35%)。

燃烧铭文现在具有 110% 的成本乘数(之前为 100%)。

当辅助技能处于激活状态时,食人现在会在杀死敌人后提供 2% 的生命恢复(之前为 4%)。

电容器现在具有 130% 的成本乘数(之前为 100%)。

近战现在具有 120% 的成本乘数(之前为 140%)。

深思熟虑的施法现在具有 115% 的成本乘数(之前为 100%)。

控制破坏和提取辅助现在无法正确地插入到具有次要伤害命中但没有法术伤害命中的技能中。这些辅助永远不会对这些技能造成伤害,只是错误地插入了插槽。

Crescendo 现在具有 120% 的成本乘数(之前为 100%)。

巅峰现在可使受辅助技能每连击多造成 3% 的伤害(之前为 2%),并且如果 4 秒内没有产生连击,则会失去连击(之前为 3 秒)。

利用弱点现在会导致被辅助的技能消耗敌人完全破损的护甲,造成 40% 以上的伤害(之前为 50%)。

狂食和肉盾不再能够支援无法受到伤害的仆从。

战争之拳的成本乘数现在为 150%(之前为 140%)。

沙漏现在可使受辅助技能造成的伤害提高 30%(之前为 40%)。

冲击波现在会使辅助技能在重击敌人时引发余震,对 1.8 米范围内的敌人造成相同的伤害(之前为 2.0)。

Impetus 现在具有 115% 的成本乘数(之前为 100%)。

封锁现在的成本乘数为 100%(之前为 120%)。

放大效果现在具有 130% 的成本乘数(之前为 120%),并使受支持技能的效果范围增加 30%(之前为 40%)。

法力耀斑的耀斑半径现在为 2 米(之前为 1.6 米),并且现在消耗 25% 的当前法力来造成等量火焰伤害(之前为 20%)。

肉盾辅助现在可使受辅助技能的小兵受到的伤害减少 35%,而不是使其最大生命值增加 50%。

移动性支持在使用受支持技能时,移动速度惩罚减少 25%(之前为 30%)。

神经超载现在的成本乘数为 100%(之前为 120%)。

超载辅助不再导致辅助技能的冲击持续时间减少。现在具有“辅助技能造成的冲击会反射回你身上”。

潜力现在会使被辅助技能在消耗能量充能时造成暴击的概率增加 40%(之前为 30%)。

散射辅助现在所辅助技能造成的伤害减少 35%(之前为 20%)。

冲击虹吸不再可在宝石切割菜单中进行雕刻。此支持的现有副本仍可发挥作用。

法术回响支持不再能够支持触发式技能。

螺旋齐射现在会直接向前发射第一支箭,而不是最后一支箭。

剥离现在会使受辅助技能施加的暴露效果提高 20%(之前为 30%)。

现在,“坚不可摧”对来袭的轻度眩晕和重度眩晕具有不同的眩晕阈值乘数值。

机会之窗现在会使受辅助技能以完美时机释放时造成的伤害提高 35%(之前为 50%),并且完美时机窗口缩短 35%(之前为 25%)。

枯萎之触现在有机会根据打击造成的混沌伤害量(始终应用单层)应用枯萎,并且允许该机会超过 100% 以可能通过大打击应用多层堆叠。

独特物品变更

对抗黑暗的独特宝石现在具有中等半径(以前是大半径)。此更改不会影响现有物品。使半径内的显著被动技能同时增加 2%~4% 特定属性的修饰符现在具有 2%~3% 的值。使用神圣宝珠可以使现有物品变得更糟。

对抗黑暗的独特宝石不再使半径内的小型被动技能同时增加 1% 的最大生命值或增加 1% 的最大法力值。相反,它们现在可以使半径内的小型被动技能同时增加 +8 的最大生命值或 +8 的最大法力值。此物品的现有版本不受此更改的影响。

Astramentis 独特护身符现在所有属性 +50-100(之前为 +80-100)。此独特护身符的现有版本可能会因神圣宝珠而变得更糟。

Atziri 的蔑视独特头盔现在具有 10% 受到的伤害可绕过能量护盾(之前为 20%~25%),以及 +60-100 最大法力(之前为 +40-60)。它现在还具有“获得 10%~15% 的最大生命作为额外的最大能量护盾”(之前为 25%~30%)。此物品的现有版本可以使用神圣石更新为新石。

风暴合唱团独特护身符再次触发闪电箭(以前是强效闪电箭)。

胜利者王冠独特头盔现在可使发现的物品稀有度提高 10%~15%(之前为 10%~20%)。

梦境碎片独特戒指现在提供 10% 的最大法力值(之前为 20%)。可在此物品的现有版本上使用神圣石来获得新值。

永恒凝视独特护身符现在可让您获得 4%~6% 的最大法力作为额外的最大能量护盾(之前为 20%~30%),提供 40%~60% 的增加法力再生率(之前为 50%),以及 +40-60 的最大法力(之前为 +50)。可以使用神圣石将此独特护身符的现有版本更新为新值。

查尤拉之眼独特护身符不再提供 +2500 的眩晕阈值,而是提供“无法被光晕击晕”。

火花独特护身符现在可使所获物品的稀有度提高 10%~15%(之前为 10%~20%)。

Ghostwrithe 独特护甲现在可将 25% 的最大生命值转换为能量护盾(之前为 50%)。此独特护甲的现有版本可通过神圣宝珠进行更新。

智慧与行动之手独特手套现在每 20 点智力增加 1 到 10 点闪电攻击伤害(之前为每 10 点智力),并且现在每 20 点敏捷增加 1% 攻击速度(之前为每 25 点敏捷增加 3%)。每个属性的更改将影响现有物品,而神圣石可用于获得剩余的值更改。此独特现在也是作为螺旋包裹基础类型,而不是隐秘包裹。此更改不会影响现有物品。

独创独特腰带不再具有 40%~80% 的装备戒指奖励增加。取而代之的是,它现在有 20%~30% 的装备左戒指奖励增加,20%~30% 的装备右戒指奖励增加。它现在还具有 +1-2 个护身符槽位、-20%~20% 的护身符充能增加和 -10-10 的护身符充能减少。此物品的现有版本不受这些更改的影响。

最后的火焰独特遗物现在具有“受到的伤害无法被吸收”的效果,吸收效果包括守卫、翡翠包裹和魔法守卫。现有物品不受此更改影响。

玛乌索特的诡计独特护盾现在使插入的灵魂核心效果增加 100%(原为 333%~666%)。现在具有“永恒牺牲”的附加属性。

熔化漩涡独特药剂不再具有“使用时恢复所有法力”的属性。此更改不会影响该物品的现有版本。

Morior Invictus 独特护身符现在生成 3 个随机修饰符(之前为 2 个)。

以下随机修改器不能滚动:

每个插入的符文或灵魂核心增加 10% 物品稀有度

每个插入的符文或灵魂核心增加 5% 最大生命

每个插入的符文或灵魂核心增加 5% 最大法力

每插入一个符文或灵魂核心,全属性增加 5%

以下随机修正已被调整:

每插入一个符文或灵魂核心,+6-10 精神 (之前为 10)

每个插入的符文或灵魂核心增加 6%~10% 全局防御 (之前为 10)

每插入一个符文或灵魂核心,所有元素抗性增加 5%~7% (之前为 10)

每个插槽符文或灵魂核心修改器添加了 7 个新的随机值。

Oaksworn 独特盾牌不再提供 +50 精神,现在提供 50% 的生命再生率。

笼神之柱独特长棍现在每增加 10 点敏捷,攻击速度就会增加 1%,每增加 10 点智力,范围效果就会增加 1%(之前是每个相应属性增加 2%)。现在每增加 10 点力量,武器伤害就会增加 10%(之前是每增加 5 点力量,武器伤害就会增加 10%)。每个属性的更改都会影响现有物品,而神圣石则可用于获得其余的值更改。

森林女王的独特护甲现在每 800 点闪避值(之前为 500 点)可增加 1% 的移动速度。此独特护甲的现有版本可通过神圣石进行更新。此修改器也无法再随修改器效果(例如腐蚀)而扩展。此更改不适用于此物品的现有版本。

沙尘暴面容独特头盔现在会使你面前的敌人每秒获得一次致命弱点,持续 15 秒(之前为 1 秒)。现有物品可以用神圣石更新。

Temporalis 独特护身甲现在使技能的冷却时间从 -2 秒变为 -1 秒(之前为 -4 秒变为 -2 秒)。此物品的现有版本可以使用神圣石更新到新值,但你为什么要这么做呢?

Trenchtimbre 独特钉头锤现在可为所有仆从技能等级增加 +1-2 级(之前为 +1-3 级)。现有物品可能会因神圣宝珠而变得更糟。

Ventor's Gamble 独特戒指可使所获物品的稀有度提高 -25 至 25%(之前为 -40 至 40%)。

更新了 Gravebind Unique Gloves 修改器的描述,以正确指出敌人必须在你面前,而不是盟友。

更新了 Solus Ipse 独特头盔和 Gemling Legionnaire 的宝石镶嵌升华被动技能的文本,以反映它们相互叠加的事实。这不是功能性更改。

修正了黑色镰刀训练、循环教导和骑士信条永恒宝石基石的措辞,使它们不再错误地暗示它们授予的替代奖励是这些属性的固有奖励。

时光流逝宝石修正器可使显著被动技能的伤害性异常增加 5%~10%(之前为 10%~20%)。现有物品可使用神圣石重新滚动。

时光流逝宝石修正值可使显著被动技能更快地受到疾病伤害,现在可使伤害增加 2%~3%(之前为 3%~7%)。现有物品可使用神圣石重新滚动。

时光流逝宝石修正值可使显著被动技能的能量生成增加 4%~12%(之前为 5%~15%)。现有物品可使用神圣石重新滚动。

授予显著被动技能“战吼”增益效果的“时空迷失之珠”修改器不再可获得。

英雄悲剧永恒珠宝的基石名称和文本现在与相关远征队领袖正确匹配。奥尔罗斯征服的基石现在称为“骑士信条”,梅德维德征服的基石现在称为“循环教导”,沃拉娜征服的基石现在称为“黑色镰刀训练”。此更改不适用于现有物品。

物品改动

珠宝商宝珠现在可设置技能宝石具有指定数量的辅助宝石插槽,而不是为已有特定数量辅助宝石插槽的技能宝石添加辅助宝石插槽。例如,现在您可以将完美珠宝商宝珠用于具有两个辅助宝石插槽的技能宝石,以将其设置为具有五个辅助宝石插槽。

高级和专家物品基础类型现在具有独特的名称。

符文现在有 3 个等级,例如风暴符文被分为小风暴符文、风暴符文和大风暴符文。你可以将 3 个小符文重铸为 1 个该类型的普通符文,也可以将 3 个普通符文重铸为 1 个该类型的大符文。

符文的掉落率加倍。

您不再能重铸 3 个符文来获得一个随机符文。

在物品上使用瓦尔宝珠不再会导致值为 1 的修饰符降低到 0。

所有弩的基础伤害都已增加。弩现在还拥有双手版本的附加伤害修正,而不是之前使用的单手版本。

对于最高等级的修改器,稀有物品修改器上的物理经济伤害已增加高达 3.5 倍,对于最低等级的修改器则缩减为不变。

物品稀有度增加 物品的修饰符在最高等级时已降低。后缀修饰符现在在最高等级时增加至 25%(之前为 30%),而前缀修饰符现在在最高等级时增加至 25%(之前为 32%)。

金色护身符现在可使所获物品的稀有度提高 15%(之前为 20%)。

破门之环现在具有最大品质的隐含修正,为 40%(之前为 50%)。现有物品可使用神圣石进行更新。

裂口环掉落的概率已大大降低。

每个职业起始区域中的显著被动技能不再能够灌输(或出现在独特物品如狂妄自大者上)。这不会修复现有物品中灌输在女巫/女巫起始区域中的显著被动技能可能在物品上显示不正确的问题,因为女巫的显著被动技能与女巫和其他职业的显著被动技能不同。

添加了新的宝石修改器,为被动技能树中添加的新被动技能提供类似的好处,例如同伴的最大生命值增加了。

宝石和时空宝石的附加效果提供了被动技能树中很少出现的属性,例如增加致盲效果或将受到的伤害转化为生命,这些附加效果已进行调整。一般来说,最小范围保持不变,但提供的最大值比以前更低。

光环技能所增强的光环效果不再能作用于珠宝或时空遗失的珠宝。

箭羽珠宝和时空遗失珠宝修正值可增加装备箭筒所获得的奖励,现在其值分别为 4%~6% 和 2%~3%(之前分别为 5%~15% 和 3%~7%)。

增加能量生成的宝石修正值现在为 2%~6%(之前为 3%~7%)。现有物品可使用神圣石重新滚动。

阿兹卡帕的灵魂核心杀死敌人后掉落的金币数量增加 5%(之前为掉落物品的稀有度增加 10%)。

珠宝上的腐蚀修正值提供 +5-10 的特定属性,现在其值为 +4-6。

头盔和戒指上的腐化修正提供每秒 1%~2% 的生命再生,现在不再可用。它已被新的腐化修正取代,提供 1%~2% 更高的生命再生率。

权杖现在最多只能为所有仆从技能等级增加 +4(之前为 +5)。现有物品不受影响。

权杖现在最多只能增加 80% 的存在范围效果(之前为 30%)。神圣石可用于现有物品以获得这些新值。

护身符修正器提供的最大法力值增加 5%~6%、7%~8% 或 9%~10%,现在的值分别为 3%~4%、5%~6% 和 7%~8%。

腰带、手套和靴子现在最多只能增加 +105-124 的最大法力值。

头盔现在最多只能增加 +125-149 的最大法力值。

魔杖、权杖、法杖和焦点现在最多只能增加 +150-164 的最大法力值。

戒指现在最多只能累积 +165-179 的最大法力。

手套上的“你造成的减益效果会使减速程度增加 20%~30%”损坏修正值不再能滚动。

武器上添加的元素伤害修正的前两层的值已经降低。

增加的武器闪电伤害修正值已略微降低。

使商人拥有更多选项的遗物修正器现在只授予一个额外选项(以前是 2-3 个)。现有物品可以使用神圣宝珠毁坏。

怪物变化

需要执行特定操作才能推进战斗的 Boss 现在将在其生命值远远超过应执行该操作的暂时免疫伤害。这对大多数玩家来说应该没有明显的影响,但可以防止 Boss 可能半永久地被群体控制并阻止战斗进展的情况。

所有怪物的护甲降低了30%。

怪物身上的噬魂现在每层增加 1% 技能速度和 1% 减少受到的伤害(之前分别为 5% 和 2%)。现在最多可堆叠 50 层(之前为 45 层)。

以下巅峰 Boss 的生命值已调整:Olroth、The Origin of the Fall、Xesht、We That Are One、The King in the Mists 和 The Arbiter of Ash。在难度 0 时,它们的最大生命值大约是之前的一半,在难度 4 时则回落至不变。

试炼大师和时间扎罗克的生命已被减少。

以下首领不再具有护甲穿透能力:Olroth、The Origin of the Fall、Xesht、We That Are One、The King in the Mists 和 The Arbiter of Ash。

降低了灰烬仲裁者与堕落之源奥罗斯使用的部分技能对其他元素的伤害转换。

灰烬仲裁者现在拥有在正确时间内逐渐减少地受到的伤害增益。

灰烬仲裁者现在可以通过少数几种技能造成更大的伤害。

天空之灾现在可以通过其呕吐技能造成更大的伤害。

Xyclucian,Chimera 现在可以通过跳跃猛击造成更大的伤害。

试炼大师现在可以通过引导式血击造成更高的伤害。

冰泉拉菲克现在可以使用多重猛击技能造成更大的伤害。

石衣大猩猩的跳跃猛击造成的伤害现在减少了。

强大的银拳的闪避滚动现在造成的伤害减少。

堕落之源奥罗斯现在可以通过冲刺技能造成更大的伤害。

沙母阿莎尔的毒雾造成的伤害减少了。

Rathbreaker 现在具有抗寒能力,但易受火焰伤害。

降低了It that Hate的混沌流沙技能的伤害。

吉奥诺尔伯爵的 180 度挥击攻击不再能被阻挡。

怪物现在会随着等级的提高而拥有更高的光晕伤害。在战役的早期阶段没有变化,在游戏结束时光晕伤害会提高到原来的两倍左右。

降低了仪式遭遇战中可以同时存活的怪物的最大数量,特别是在游戏早期。

电刑对非玩家的累积速度现在大约减慢 44%。

现在,非玩家身上的 Pin 累积速度大约慢了 58%。

现在,当魔法敌人拥有至少 50% 的重度眩晕积累时,它们将被击晕,当稀有敌人拥有 60% 的重度眩晕积累时,它们将被击晕,当独特敌人拥有 70% 的重度眩晕积累时(之前分别为 60%、70% 和 80%)。

现在,当魔法敌人的电击积累量至少达到 50% 时,它们将被电击,当稀有敌人的电击积累量达到 60% 时,它们将被电击,当独特敌人的电击积累量达到 70% 时(之前分别为 60%、70% 和 80%)。

奇美拉竞技场 Xyclucian 中可摧毁的柱子的生命值增加了

增加了一系列增强的稀有怪物修改器,它们比标准版本更强大,奖励也更多。

一些稀有怪物的修改器现在可以在更高级别上扩展,从而提供更好的奖励。

时间之神扎罗克的“倒带”技能不再以非玩家为目标。

树人真菌掠夺者仪式怪物现在正确造成伤害,并且其伤害和行为也已调整。

臃肿磨坊主的冲锋现在会将玩家推向一边,而不是带着他们一起前进。

臃肿磨坊主的护盾冲锋不再能被阻挡。

致命稀有怪物现在会为稀有怪物提供额外的修正(之前为 2)。

稀有怪物的仆从的防御力变得更强,并且在组队游戏中表现更为出色。

为了弥补上述缺陷,“强力奴才”修正的威力已被降低。

如果您已经杀死了无畏舰出口附近的魔法怪物,当您在检查站重生时它们将不再重生。

各种真菌主题的怪物现在具有抗寒能力并且易受火伤害。

略微减少了天空预言者巴赫拉克的羽毛喷射技能所造成的伤害和发射的子弹数量。

铁腕执法者不再使用他们的触手抓取技能。

地沟地图的首领已从“食人魔”更名为“枯萎老妪布拉卡”。她仍然会吃人。

巡逻怪物不再能被囚禁在精华中。

逐步改善怪物行为。

任务变更

现在,您必须打开哈拉尼之门 (The Halani Gates),然后才能推进“权力提升 (Ascent to Power)”任务,直到能够前往塞克赫马斯 (Sekhemas) 的试炼 (Trial of the Sekhemas)。

获得通行证任务现在在第二幕进入阿杜拉商队时结束,而不是在与瓦斯提里郊外的扎卡交谈后结束

用户界面变化

增加了在战斗中死亡时观看队员的能力。

添加了使用控制器时平移小地图覆盖的功能。

将鼠标悬停在 Presence 关键字的任何实例上现在都会在您的角色周围显示一个指示器,以直观地显示您的 Presence 半径。

现在,将鼠标悬停在技能栏上的某个技能上会显示该技能行为的简短描述,并带有一个按钮提示以打开技能信息面板。

如果您在关注菜单中放置了物品,则该菜单将无法再关闭。

仪式奖励菜单现在会暂停游戏。

物品过滤器宝石等级过滤现在适用于未切割的宝石。

当升级宝石时,变化现在会更加明显。

【流放2巨变】女猎手降临!25+新技能+100神装,全新经济暴富攻略

提高了怪物生命条下的文字和图标的可见性和可读性。

对角色面板和技能信息面板上显示的统计数据进行了一些改进。例如,角色面板现在显示修改后的能量护盾充能延迟和疾病阈值,技能面板现在显示更详细的疾病和命中率信息(以及其他更改)。

如果您使用控制器并且关闭了项目标签,则现在会显示 HUD 图标。

改进了沙发合作游戏中第二个玩家无法与机制或 UI 元素交互的许多情况。

现在使用控制器时可以将圣物快速移动到圣物祭坛。

增加了使用控制器时为每个技能设置目标模式的功能。

改进了沙发合作模式中的 UI 面板行为。

当使用控制器时,拾取物品将不再由于技能的进行而失败。

添加了使用控制器时可选的可绑定操作,允许玩家循环使用插槽中的弩弹药,而忽略当前武器组中禁用的技能。

添加了使用控制器时可选的可绑定操作,可重新加载当前的弩弹药类型。

使用控制器时,快速交换装备的武器现在会将任何嵌入旧武器所授予技能的辅助宝石放置在您的库存中。

当使用控制器时,如果没有手动瞄准,爆炸箭和冰冻齐射现在将瞄准敌人。

重新设计了化妆品装备界面。

您现在可以在化妆品面板中打开聊天,这样您就可以在全球范围内展示您的偷窃戒指。

微交易变更

启用了以下现有盔甲微交易以用于《流放之路 2》:深水盔甲套装、苦难盔甲套装、苦难头盔附件、混乱盔甲套装。

启用了以下现有的终结技效果微交易以用于《流放之路 2》:坠落混沌稀有终结技效果、坠落崇高稀有终结技效果、坠落镜面稀有终结技效果、坠落瓦尔稀有终结技效果和神圣炮火打击稀有终结技效果。

启用了以下现有门户微交易以用于《流放之路 2》:原始恐惧幻影门户效果、消灭者幻影门户效果和焚化者幻影门户效果。

启用了以下现有宠物微交易以用于《流放之路 2》:酸蝎宠物、琥珀猫宠物、黑色死神幼崽宠物、大象幼崽宠物、铃蜥宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、血虫宠物、蓝蛙宠物、蓝色陆蟹宠物、青铜猕猴桃宠物、鸡宠物、铬蝎宠物、肉桂猫宠物、眼镜蛇宠物、蟑螂宠物、巨型沙螽宠物、暗黑碎片猎鹰宠物、恶魔之手宠物、钻石猕猴桃宠物、分歧蜈蚣宠物、分歧捕食者宠物、神圣南极洲宠物、黑檀木蝎宠物、永恒南极洲宠物、崇高南极洲宠物、雌性天堂鸭宠物、雪貂宠物、萤火虫群宠物、台湾熊宠物、台湾鹿宠物、鬼焰群宠物、巨型沙螽宠物、姜兔宠物、金色猕猴桃宠物、戈尔沙螽宠物、绿色蛇怪宠物,绿蛙宠物、刺猬宠物、劫掠猫宠物、传承孔雀宠物、传承圣甲虫宠物、地狱蛇怪宠物、地狱狐狸宠物、地狱蝎子宠物、象牙蝎子宠物、猕猴桃宠物、考拉熊宠物、狐猴宠物、光明使者猫宠物、闪电蝙蝠宠物、闪电蝎子宠物、雄性天堂鸭宠物、绿头鸭宠物、神秘青蛙宠物、育儿网蜘蛛宠物、孔雀宠物、雌孔雀宠物、紫水鸡宠物、红蛙宠物、帝王南极蛙宠物、南极蛙宠物、岩石元素宠物、滚动头宠物、皇家蓝蛙宠物、皇家绿蛙宠物、皇家红蛙宠物、清道夫蝙蝠宠物、清道夫鼠妈妈宠物、蝎子宠物、银色猕猴桃宠物、幽灵蛇怪宠物、虎斑猫宠物、神奇腊肠犬宠物、蟾蜍宠物、乌龟宠物、双尾蜥蜴宠物、维塔宠物、白兔宠物、野火鸡宠物。

启用现有的皮肤转移、消失染料和隐形增益效果微交易,以用于《流放之路 2》。

启用现有的物品展示柜藏身处装饰和藏身处音乐播放器微交易,以用于流放之路 2。

问题修复

修复了一个错误,该错误导致允许在操作过程中移动的技能如果与更高的攻击速度或施法速度值一起使用且没有被按住,则不会完全发挥其减速效果。

修复了一个错误,你可以取消保留并重新保留 Minions 以便在重新召唤过程中立即重新召唤它们。

修复了取消已分配地狱火焰契约升华被动技能的技能仍会导致玩家获得地狱火焰的错误。

修复了将武器切换到未激活风舞者的武器组合后,风舞者阶段可以保留的错误。

修复了部分触发式技能(如燃烧铭文)能够产生能量的问题。

修复了碎裂状的冰块偶尔无法爆炸的问题。

修复了焚化所造成的点燃地面与其他点燃地面来源相比无法正确造成伤害的错误。

修复了导致应用于持久增益技能的辅助石应用两次的错误。

修复了 Sunder 的余震会多次击中敌人的错误。

修复了“震颤支持”可能会干扰来自其他来源的余震概率的错误。

修复了共振盾恢复蹒跚速度比固有的护盾提升技能快得多的错误。

修复了使用闪现可以穿墙的漏洞。

修复了消耗冲击效果一次只能消耗一个冲击的问题。如果目标有多个激活的冲击,它们现在会消耗(并从中受益)所有冲击。

修复了高速子弹品质赋予的“穿透敌人后造成更多射弹伤害”属性不起作用的错误。

修复了可能导致基于护盾的攻击不会造成伤害的错误。

修复了使用烧瓶时可能出现的一些技能异常,例如瘟疫携带者毒新星堆叠被清除。

修复了导致 Ferocity Support 无法正常运行的错误。

修复了被祭品刺穿的骷髅有时在收到命令后仍可以使用技能的问题。

修复了可能导致紧急装填所增强的攻击次数少于预期的错误。

修复了“第二风支持”和“恶魔形态”中的一个错误,该错误导致在恶魔形态下额外冷却时间仍然会嘀嗒。

修复了导致地狱火焰使用者使用的技能有时无法产生地狱火焰的输入问题。

修复了当您的无保留精神非常少时,持续幻象在特定支持宝石的支持下可能会停止运作的错误。

修复了当你装备魔杖或权杖时,踩踏地面支援将无法发挥作用的错误。

修复了法术相关的辅助石无法辅助骷髅纵火犯的错误。

修复了长引信支持无法阻止手榴弹爆炸的错误。

修复了弩射手在发射多个射弹时会消耗多个箭矢的错误。

修复了冬之眼越过多个疾病地面效果时,仅会获得最近一个效果的额外伤害加成,而不是全部效果的额外伤害加成。

修复了“坍塌地平线”独特长棍多次为具有多种元素类型的技能提供元素宝石等级加成的错误。

修复了 Shield Charge 无法与主动阻挡机制正确交互的错误。

修复了爆炸箭所获得的额外元素伤害与非技能来源的伤害转换/增益同时应用而不是在它们之前应用的错误。

修复了 Svalinn 独特护盾授予的施放格挡技能授予错误能量的问题。现在格挡时授予 25 基础能量(之前显示为 250 但实际授予 2.5)。

修复了黑暗雕像使用的技能“邪恶渗出”无法正确随着区域伤害缩放的错误。

修复了在受到多个冷却恢复率降低源的影响时机能冷却可能会停止的错误。

修复了 Fresh Clip Support 提供的伤害加成在技能和武器套装之间共享的错误。现在拔出支持也会正确移除加成。

修复了导致法力风暴停止吸取玩家法力的一个错误。

修复了击打暴风钟所触发的冲击波无法正确与击退效果一起缩放的错误。

修复了荆棘不会造成眩晕、冻结、电击、钉住、破甲、眩晕或击退的效果。

修复了 Profane Ritual 无法与 Hinder 或 Chaotic Freeze Supports 配合使用的错误。

修复了炽焰死亡的爆炸不被视为触发式技能的错误(因此可以通过一些不适用于触发式技能的支持来支持)。

修复了当毒药的限度不同时,比应激活的更多的毒药可能会对同一目标造成伤害的错误。

修复了无法连锁的射弹(例如闪电箭)会随着地形而改变的错误。

修复了标记在双持时可以进行副手攻击的错误,由于它们没有副手伤害统计,因此不会造成任何伤害。

修复了一个错误,该错误导致各种旨在专门应用于*你的*技能的余震相关统计数据也适用于图腾所使用的技能。

修复了使用“铁腕”和“钢铁意志”与允许法术伤害增加的效果结合使用时可能出现的错误。

修复了 Impact Shockwave 无法随着面积修改器缩放的错误。

修复了通过“劈开大地”显著被动技能使用钉头锤进行的猛击技能所引起的余震无法随着区域修正而缩放的错误。

修复了碎裂掌冰片在切换武器时无法造成伤害的问题。

修复了物理攻击伤害的最小值较小或最大值较大的来源(例如重量支持或 Ryslatha 的线圈独特腰带)无法正确进行伤害转换的错误。

修复了重量支援的好处对小兵两次生效的错误。

修复了如果先按顺序插入消耗尸体的技能,元技能无法正确计算后续技能的能量消耗的问题。

修复了一些影响 Delirium Splinters 的修饰符(例如 Distilled Despair 或 I'm not afraid of you! Notable Atlas Passive)无法正常工作的错误。

修复了“地震呐喊”和其他延迟冷却技能在“复苏之风”支持下会消耗两个冷却技能的错误。

修复了“风云变幻”不受地面持续时间调整器影响的错误。

修复了 Pit Boss 之王不受 Map Boss 难度调整器影响的错误。

修复了腐蚀支持会导致目标上的所有毒药根据其强度施加护甲破坏,而不仅仅是那些实际对目标造成伤害的毒药。

修复了 Wylund's Stake 独特狼牙棒对完全破甲的火焰暴露并不总是持续适用的错误。

修复了一些关于护甲破坏量的修正无法正确应用于由震慑敌人造成的护甲破坏的错误。

修复了寻找目标疾病的条件效果不计算电击的错误。

修复了弩的装填速度不受弩本身的本地攻击速度修正器影响的错误。

修复了恶魔形态当前冷却时间不显示的错误。

修复了使用控制器时使用恶魔形态会杀死你的小兵的错误。

修复了魂碎弹穿过箱子后无法对目标造成减益的效果的错误。

修复了错误地限制使用生命瓶和青春永驻的时间的错误。

修复了鬼舞品质不正确的问题。

修复了火山裂隙在瞄准距离玩家非常近的位置时可能无法产生裂缝的错误。

修复了献祭技能可能瞄准错误骷髅的错误。

修复了星体投射支持的冲击波图腾会优先考虑图腾特定方向的目标的错误。

修复了弩炮可以瞄准无生命物体的错误。

修复了使用控制器时切换新弹药类型可能因其他操作中断切换而失败的问题。

修复了风舞者触发的疾风技能部分属性未显示的问题。

修复了未描述毒性生长中毒的错误。

修复了宝石上不显示最大活动避雷针数量、只显示技能信息面板上显示的错误。

修复了狂怒之灵技能不显示灵体持续时间的BUG。

修复了弩炮和祖传战士图腾没有显示其武器基本暴击概率的错误。

修复了部分余震来源概率未显示在技能信息面板中的错误。

修复了踩踏地面支援的视觉效果在造成伤害后仍然存在的错误。

修复了“Gathering Storm”错误地带有“Strike”标签的错误。

修复了冷锋的效果区域没有发挥视觉效果的错误。

修复了彗星撞击半径未显示的错误。

修复了霜墙没有在宝石或技能信息上显示其长度的错误。

修复了 Martial Tempo 能够支持触发式技能的错误。

修复了“鬼屋”没有显示宝石上可容纳的鬼魂裹尸布的最大数量的错误。

修复了神圣降临和惊天飞跃辅助石无法使区域、持续时间或地面效果相关的辅助石支持其技能的问题。

修复了战斗狂热品质带来的福利缺少描述的问题。这不是功能性更改,该福利之前已经适用,只是没有描述。

修复了 Precision Support 使用错误 2D 图的错误。这不会影响宝石的现有副本。

修复了一些与 Endgame Atlas 生成相关的问题。

修复了“降低抵抗力 II 混沌试炼”修改器错误地授予最大元素抵抗力而不是降低它们的错误。

修复了灰烬仲裁者 Boss 战斗在某些情况下可能会暂停的错误。

修复了太阳大祭司克祖里在减速时可能不同步的错误。

修复了太阳大祭司克祖里在使用激光技能时,如果玩家被击退,他可以在玩家面前立即面对玩家的错误。

修正了玩家在与太阳大祭司克祖里战斗时可能超出界限的情况。

修复了当灰烬仲裁者使用火焰落下光束猛击组合技能时减慢速度可能导致该技能的某些部分重叠的错误。

修复了天启者科西斯扔出的剑无法返回到他手中的错误。

修复了可能导致天启者柯西斯停止采取行动的错误。

修复了 Sekhema Asala 在与复活之王 Jamanra 战斗时有时无法设置沙尘暴盾的错误。

修复了天空预言者巴赫拉克可以开始在竞技场外缘快速移动的错误。

修复了冬之咯咯侠里奥娜使用冰刺弹幕技能时不会发射任何射弹的错误。

修复了瓦尔铸造厂地图中的 Boss 竞技场在击败 Boss 后没有出口的错误。

修复了杀死 Sump Map Boss 后无法打开 Sump Map Boss 竞技场中的传送门的错误。

修复了 Grimhaven 地图 Boss 房间的入口无法激活的错误。

修复了“塞克赫马斯试炼”中的地震傀儡有时可以免疫伤害的错误。

修复了残暴超凡者敌人使用的雷枪技能无法被格挡或躲避的漏洞。

修复了塞克赫马斯试炼中的一些火球陷阱在特定地形上提前终止的错误。

修复了 Delirium Boss 在与 Boss 交战之前会出现静态生命条的错误。

修复了近端可触性怪物修改器的视觉指示器不起作用的错误。

修复了导致 Aggorat 中的怪物不按预期巡逻的问题。

修复了恐牙野猪的冲锋技能无法与玩家产生联系,从而导致其无法造成伤害的问题。现在它可以正确造成伤害。

修复了探险日志中某些奖励标记旗帜上的图标错误的错误。

修复了在衰变地图中无法找到魔法和稀有宝箱的错误。

修复了 Burial Bog Map 无法包含额外内容的错误。

修复了明之心独特戒指上的“获得伤害行为额外混沌伤害”修正不受查尤拉催化剂影响的错误。

修复了使用先祖纽带钥石被动技能时,Matsya 独特法杖的“技能保留 50% 更少的精神”修正不适用于图腾的错误。

修复了 Powertread 独特靴子上每个能量充能点的暴击伤害修正被描述为基础暴击伤害加成而不是增加的问题。这仅仅是一个描述更改。

修复了当你无法从装备中获得精神时,仍然会授予 Morior Invictus 独特防弹衣所授予的精神的错误。

修复了阿萨克之眼独特头盔无法通过施放毒咒造成致命一击的错误。

修复了当存在半径发生变化时,权杖授予的某些光环不会更新的错误,例如通过 Alpha 的 Howl Unique。

修复了电击被动技能和 Sine Aequo 独特手套上的“被你定身的敌人受到的伤害减少 25%”修正的效果有时会过早结束的错误。

修复了神圣火焰独特权杖将其“在你面前的敌人根据其最低抵抗力抵抗元素伤害”光环应用于玩家而不是敌人的错误。

修复了当你拔出仆从宝石或仆从过期时,你会受到心结之环独特戒指伤害的错误。

修复了猎鹰俯冲显著被动技能每 150 点准确度等级(而不是每 250 点)为你的副手提供 1% 攻击速度提高的错误。

修复了一个错误,该错误导致许多被动技能在“挥舞法杖时”提供奖励,而在挥舞长棍时也会起作用;其中大部分现在只能与法杖一起使用。但是,河流之人显著被动技能提供的防御力增加现在仅在挥舞长棍时才有效。

修复了“末日迫近”显著被动技能与“Hex Bloom”支持交互的错误。

修复了如果您在一次攻击中从 0 怒气上升到最大怒气,则达到最大怒气时发生的效果无法正常运行的错误。

修复了原本用于增加显著被动技能效果的时空遗失宝石修正器反而增加了小被动技能效果的错误。现有物品不受影响。

修复了权杖上的修正无法叠加的问题。现在,小队中的多名玩家可以拥有相同的权杖修正,并且可以叠加。这也修复了 Leer Cast 无法叠加的问题。

修复了手套腐蚀附魔无法使敌人掉落更多金币的错误。

修复了权杖的品质会乘以它们所赋予的精神量而不是赋予其固有技能品质的错误。

修复了“无阻卓越被动技能”无法灌输到护身符上的问题。

修复了无法在插入其他物品的物品上使用强效精华的错误。

修复了导致排斥显著的两个小被动技能错误地授予法术技能增加的范围效果而不是范围伤害的问题。

修复了“触发技能返还一半消耗能量的概率”描述在概率超过 100% 时会消失的问题。这只是描述的显示问题。

修复了贪婪神殿增益效果由贪婪神殿授予的错误。现在,在所有情况下,这都应称为贪婪神殿。

修复了剑蛛被囚禁在精华中时仍能发起攻击的错误。

修复了“失落之城”中角色可能被卡在墙壁和一些坚不可摧的陶器之间的漏洞。

修复了使用 DirectX 12 渲染器时有时会出现的闪烁错误。

修复了被动技能树中的一个错误,该错误导致珠宝有时会被放置在与您点击的插槽不同的插槽中。

修复了一个错误,该错误会导致您在视觉上分配比可花费点数更多的被动技能。

修复了 Strugglescream 独特护身符无法存储在独特储藏选项卡中的问题。

修复了项目过滤器中的一个错误,即使用“=”来过滤插座数量不起作用。

修复了如果您直接登录到您的藏身处,可用的公共聚会列表可能无法加载的错误。

修复了使用控制器输入将宝石插入元宝石内部时,全局修改器增加的宝石等级不会显示的错误。

修复了 Ctrl + Alt + C 不包含物品授予的技能信息的错误。

修复了使用控制器时如果您去迁移但随后取消迁移,联盟迁移选项可能会消失的错误。

修复了使用控制器时 Incinerate 和 Bonestorm 的瞄准问题。

修复了使用控制器时瞄准尸体的一些问题。

修复了无法在沙发合作模式下访问 Sekhema 试卷的错误。

修复了沙发合作模式中的一个错误,该错误导致玩家 2 无法将宝石放置在其被动技能树的插槽中,直到玩家 1 分配了一个宝石插槽。

修复了沙发合作游戏中对话行可以输出两次聊天的错误。

修复了沙发合作游戏中对话行可以输出两次聊天的错误。

修复了在某些情况下无法跳过过场动画的错误。

修复了某些藏身处无法正确显示化妆品菜单的错误。

修复了 Wulfsbane Unique Shield 3D 艺术图比预期要小的错误。

已修复 5 个客户端崩溃问题。

错过了机会

展示了下列功能,但遗憾的是无法包含在 0.2.0 补丁中,我们将在它们准备好后立即修补它们。

增加了锁定主手、副手或两者的功能,以便您可以在武器组合之间使用相同的物品。

以下是补丁说明发布后所做的更改,最新更改位于顶部。更改说明:旧:

过度充电支持现在只会增加打击所造成的冲击程度。

新的:

超载辅助不再导致辅助技能的冲击持续时间减少。现在具有“辅助技能造成的冲击会反射回你身上”。

老的:

独创独特腰带不再具有装备戒指所获得的 40%~80% 额外奖励。取而代之的是,它现在具有装备左戒指所获得的 30%~50% 额外奖励,以及装备右戒指所获得的 30%~50% 额外奖励。此物品的现有版本不受这些更改的影响。

新的:

独创独特腰带不再具有 40%~80% 的装备戒指奖励增加。取而代之的是,它现在具有20%~30%的装备左戒指奖励增加,20%~30% 的装备右戒指奖励增加。它现在还具有 +1-2 个护身符槽位、-20%~20% 的护身符充能增加和 -10-10 的护身符充能减少。此物品的现有版本不受这些更改的影响。

老的:

诅咒效果的修正值已改为应用于诅咒强度。这意味着它们可以与目标受到的减益效果的任何其他修正值相乘。例如,对于时间锁链,诅咒强度和减速强度现在相互相乘。

新的:

诅咒效果的修正已改为适用于诅咒强度。这意味着它们可以与任何其他修正相加,从而对目标的减益效果产生影响。例如,对于时间锁链,诅咒强度和减速强度现在可以相互叠加。

转载请注明来自Nkqfj,本文标题:《女狙击手攻略(流放2巨变女猎手降临25新技能100神装)》

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